看到众人打打停停,萧远喝道:“不用留手,全力输出”
牛肉汉堡忍不住道:“你刚跑一圈,仇恨还不稳定,我们全力输出,一定会”
“是我的,输出是你们的,如果不能在五分钟内打掉,就是你们的伤害输出不够。”
“好,那就打吧。”
牛肉汉堡全力输出,其他人也没有了顾忌,尽全力将伤害技能往无面者身上丢。
“法师,火墙”
虽然众人伤害打的很足,但萧远还是觉得不够,原因就是,这些人用的都是单体技能,没有。
呼
地面上铺起了火墙,伤害输出顿时提升了一大截,法师的火墙最长能持续十秒消失,不停的布火墙,伤害量极为可观,不过这个技能因为是持续性伤害,所以极容易导致,除非坦克拉的极稳,否则轻易不会使用。
六只无面者在火墙中跑来跑去,伤害数字不停往外飘。
神风战队五名成员,除了张奕没任何保留的再打输出之外,其他四人多多少少都在控制,他们不敢打的太多,担心,担当火墙立起,烧烤无面者数十秒,无面者仍然没有出现情况,他们也全力放开手脚,尽情的输出起来。
随便输出
仇恨稳稳的
萧远带着无面者兜圈,众人追赶着输出,他不但一直控制着无面者之间的距离,而且还时刻注意着仇恨情况。
仇恨是一个隐藏数值,无法查看到,但通过怪物的表现,可以分析出仇恨是否稳定。
当怪物仇恨快要转移的时候,动作会明显停滞,不会像仇恨稳定的怪物那样,一个劲盲目追赶仇恨者。
仇恨转移,怪物动作停滞只是一瞬间,最多2,3秒,就会仇恨转移,所以,看到怪物动作停滞在加深仇恨,就会慢半拍,而一但出现复数同时动作停滞的情况,就会发生处理不过来的窥境。
而萧远用的控制仇恨方法一点都不复杂,很简单,所有坦克最常用的方式,不停的攻击每只怪物,雨露均沾,一个不落。
这方法,看起来简单实用,谁都会,但在这其中,却有好多窍门,细节。
比如,预判某只怪物的仇恨不稳了,就多打几下,某只怪物的仇恨稳定,就不用理它,把有限的攻击尽量用在别的怪物身上。
冲锋,盾击,英勇跳跃,烈性炸弹,萧远拉仇恨用的就些技能和道具很普通,很平常,而六只无面者的仇恨,一直稳定,根本没出现情况。
咔咔咔咔咔咔
当六只无面者的生命值下降到10左右时,萧远装备上神罚战甲,开始了最后的战斗。
无面者是首领级别怪物,免疫一切异常状态,神罚战甲的雷罚可以劈到它们,但不会附加麻痹状态,这一点和法师的雷电术情况一致。
只用了四分32秒,六只无面者几乎同时倒下,金色的成就框弹了出来。
全部消灭
无面者的末日
服务器第一
三个成就先后弹出,系统公告也随之发布。
玩家战战战110龙牙虾堡秋刀阿离离世界第一首杀上古之神的爪牙,获得奖励,阵营声望值1000点,光辉点数1,黄金宝箱2。
上古之神的爪牙副本首杀拿下
在萧远拿下上古之神的爪牙副本首杀的时候,欧皇罗伯特正率领团队解决剩下的两只无面者。
他没有一拖六,他用的是一拖四,再拖二战术,和一拖六相比,时间上慢了至少三分钟。
这就是一拖三和一拖六的区别
“冷千里,萧,圣,东方,司徒皓远果然是一个强大的对手,看来这次中国,我来的很对。”
罗伯特输了一局,不但不恼,反
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