元旦过后,时间迈进了2o1o年。/p>
前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。/p>
今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2o1o展规划,今年将是微信展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根芽的时候。/p>
所以,今年汇众展的核心也很简单,那就是展微信。/p>
1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。/p>
会上,方哲总结了过去一年汇众的展成绩,同时对汇众今年的展做出安排:/p>
一.先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。/p>
所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游行和代理运营的比例和权重。/p>
去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端布的,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理行和运营。/p>
除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的ipad全球布会上展示布。/p>
另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏也被提上开日程,李孟伟组之前用心打磨的虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏还有不小的差距。/p>
方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远过了普通的水果。/p>
糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。/p>
除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏,继之后的另一款3d跑酷游戏等两款跑酷类游戏。/p>
一款塔防类游戏,一款飞行射击类游戏,的升级版,手游版以及等等一系列休闲类游戏的手游版。/p>
总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像以及传统mmo等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。/p>
第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研团队来研,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研这款游戏的公司签下了代理合同。/p>
以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。/p>
现在51an他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。/p>
为此,51an甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大boss方哲定下来他们直接找公司去谈
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