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    其二,是在原本的体系下引入了杀伤力的概念。

    现在,每个兵种都有自己固定的浮动杀伤力,这杀伤力不受玩家属性的影响,伤害计算的方式也随之产生了改变。

    现在的伤害计算方式成了,兵种伤害兵种伤害x(1(兵种攻击力英雄攻击力)一(敌方兵种防御力敌方英雄防御力)x5)x(1进攻术一r箭术提升比率)x(1一地方英雄防御术比率)的的方式,在伤害计算上复杂了不少的同时,更是在低级兵种的身上狠狠的砍了一刀。

    以城堡势力的一级兵枪兵和壁垒势力的一级兵半人马战士为例子。

    枪兵的属性是:

    攻击:4

    防御:5

    伤害1~3

    生命10

    速度4

    等级:1

    而半人马的属性是:

    攻击:5

    防御:3

    伤害:2~3

    生命:8

    速度:6

    等级:1

    所以,当枪兵攻击半人马时,在没有英雄和技能加持的情况下,枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3x(1(4一3)x005)一1~3x105一105~315。

    当枪兵有英雄率领时,假设英雄的攻击力是10,且有高级进攻术的情况下,因为英雄的攻击力加成再加上高级进攻术对肉搏战有30的伤害提升,所以枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3x(1(104一3)x005)x130一(1~3x155)x130一(155~465)x130一2015~6045。

    在有英雄的10点攻击力和高级进攻术的加成之下,枪兵对半人马的伤害也不过是翻了一倍。相比于原本的算法104一3一11x130一143的伤害来看,低级兵的伤害提升显得更为困难了。

    而如果以人族的7级升级后兵种大天使为例的话,因为大天使的属性是:

    攻击:30

    防御:30

    伤害:50~50

    生命:250

    速度:18

    等级:7(升级)

    大天使对半人马的基础伤害应该是50x(1(30一3)x005)一一1175点伤害,相比于原先只有30一3一27点的伤害,翻了4倍不止。

    而在同样的英雄有10点攻击力和高级进攻术的加成之下,大天使对半人马的基础伤害应该是50x(1(1030一3)x005)x130一一18525。和原本(3010一3)x13一481的伤害比起来,后者只提升了21点伤害,前者提升了6775点伤害。

    很显然,《英雄联盟一l》官方所新发布的杀伤力属性和伤害的新算法明显体现出对高级兵种有利的趋势,越是自身属性强大的兵种,在这份新算法之中就越发占有优势,而像是枪兵c半人马这样的低级兵种,哪怕是在英雄的提升下攻击和防御都达到了大天使的水准,因为自身伤害无法提升的缘故,在和大天使这种顶级兵种的战斗中也出于全面被压制的劣势,只不过劣势会小一点罢了。

    基本可以肯定系统这次更新引入杀伤力属性的目的,是为了鼓励玩家招募和开发更高级的兵种。

    当相对固定的杀伤力属性引入了伤害计算之后,高级兵种的重要性变的更显突出,同时英雄的属性对于低级兵的提升降低,对于高级兵的提升上升,更显得高级兵的重要。

    如果说在以前的计算方式下,高级兵种在面对低级兵种的时候很难取得压倒性的优势,那么现在,拥有高杀伤力的高级兵种在面对低级兵种的时候无论是攻击还是防御或者血量,都展现出了压倒性的优势

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