星期一陆文旭没有上课,在辅导员那里请了两天假。大学还是比较容易请假的,将去版权局注册的消息告诉辅导员,就顺利的拿到了一张假条。
三国杀脱胎于于欧美流行的“杀人游戏”,规则上模仿了在欧美比较流行的“bang!”,在某些方面上同样借鉴了“bang!”中的游戏体系。
虽然三国杀只是借鉴了“bang!”的规则体系,自己原创了大量的人物c技能c道具等等。但是毕竟没有完全的独创性。
因此三国杀无法进行3c认证,不能保护游戏规则。仅仅可以对名称c卡牌的美术c文字,图形这些受著作权法保护的东西进行版权保护。
不过即使日后可能会同前世一般冒出大量的仿制作品,例如qq游戏平台出现过的三国杀等,最终也无法挑战三国杀的地位。
因为全世界都认同的一个真理就是首创性。三国杀是中国本土原创的第一款能够拿的出手的桌面卡牌游戏,国人对它的感情必然不一样。
前世三国杀就凭借出色的社交游戏内核,斗智斗勇的游戏体验,成功吸引了大批人群参加。很多人都享受这种与人智力上交锋的乐趣,那时候如果玩内奸赢得游戏,那份智商压制所有人的成就感简直爽爆了。
野外宿营c朋友聚会c社团活动如果没有三国杀,简直l一爆了。它已经代表了一种文化流行趋势,引领了一个时代。
前世大批网络游戏玩家纷纷走出网吧,与各类人群玩起三国杀,就是因为他的吸引力实在太大了。它是可以在所有时代与网络游戏拼杀的经典所在,也必将印入中国桌面游戏史。
要知道那个年代网吧的火热氛围,可不是现在能比的。魔兽世界cdnfc穿越火线cd一ta一大批10年后仍有无数人沉迷的经典游戏都已经问世。
游戏市场的激烈的竞争远远超过2005年,如果在今年放出这款游戏绝对能够立刻风靡全国,引爆中国游戏圈。毕竟这个时期的网络游戏战斗力远不如09年。
经过一整天的反复奔跑终于完成了全部的版权认定,还好江城文化产业有些薄弱,才能够如此快速的认证完成。
只不过因为这次版权认定,我们陆文旭同学暑假打零工赚的钱也差不多都花完了。
还好陆文旭还有亲属给的红包,要不然游戏可能都无法印刷。要知道05年大学还没有进行最后一次大规模扩招,含金量还是蛮高的,作为整个家族第一个大学生,还是获得了不少金钱奖励的。
“文旭小学弟版权弄好了吗?”杨柳学姐俏生生的站在那里,心疼的看着拖着疲惫身躯迈入动漫社,瘫倒在椅子上的小学弟。
陆文旭睁开眼睛,笑着说:“恩,弄好了。明天开始找印刷店,先印刷100套用来宣传。如果行情够好就可以大规模印刷了。”
“不用这么急吧!要不要休息几天在弄呀!可不要卡牌没弄好,身体先垮了。”
杨柳学姐不太情愿陆文旭明天接着出去跑业务,希望他能够歇息几天。学姐的想法很单纯,钱是永远赚不完的,没有必要这么累,身体可是只有一个。
“没关系的,我很享受这种为梦想而努力奋斗的感觉。即使身体再累,我还是感觉非常快乐。”
对于陆文旭来说再也没有比这更好的了,上辈子找不到准确的目标,最终混到一事无成。
这辈子能够准备把握未来方向还不去努力,那不就成了扶不起的阿斗了。即使现在再累c再苦也是值得的,毕竟自己的努力不会白费。
没有一个人希望生活在别人的鄙视目光中,都希望能够成为上层人士。上辈子自己每次回家都不太情愿,不就是因为自己没能取得什么成绩,不希望受到别人嘲笑吗?
很多人之所
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