不错,bss你提供的建议我们经过套路后,也认为这些建议能极大的提高游戏的可玩性,目前主要开发工作已经完成,现在正在进行后续制作,以及初步的测试。”
迈克说道。
“那什么时候能完成?或者说,我什么时候能在市场上看到这款游戏?”
这才是周方远最关心的问题。
“最早今年年底,或者明年年初,bss,不是我们不努力,而是游戏开发真的没有那么简单,尤其是我们在魔兽三里增加很多新的元素,这些元素都是以前从未有过的,我们必须将任何可能出问题的环节全部考虑到,所以这已经是最快的速度了。”
迈克说道。
他脸上没有半点愧疚,反倒是一脸的理所当然。他是真的喜欢游戏,喜欢玩游戏,喜欢做游戏,也喜欢让别人玩到有意思的游戏,所以别的事情都好商量,唯有制作游戏方面,这一点是绝对没得商量的,他一定要按照自己的节奏做游戏。在周方远的“干扰”下,他已经将魔兽三预计的发售时间提前了半年,这已经是最大的余地了,再让他加速,不说他能不能做到,便是能做到,他也绝对不会同意。
因为加速就意味着粗糙,意味着游戏可能会有各种漏洞,意味着游戏可能会没有想象中的那么好玩,这是迈克绝对无法接受的。
周方远能理解迈克的想法,他点点头,“你不用说了,你的想法我明白,就按照你的思路进行好了。但是我得说一句,定好的时间,咱们就乖乖按照时间来进行,可千万不要随随便便跳票,到时候我可是要发动其他的公司在大陆方面进行宣传的,你要是给我掉链子,这个窟窿就得你来补,明白吗?”
“明白,这一点bss你大可以放心。”
迈克自己满满的说道。
我要是能放心就好了!
周方远心说。
暴雪在上一世最大的c最广为人知的两个特点,第一个,就是暴雪的游戏确实非常优秀,“暴雪出品必属精品”这句话绝对不是说说而已的,看看他们制作的游戏把。暗黑,星际,魔兽争霸,魔兽世界,包括后面推出的炉石和守望也都堪称精品。
尤其是后两者,没红起来,只能说暴雪后期没能把握住玩家最大的需求点。但这也不能说炉石和守望就不行,事实上在大陆,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。
而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。
星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说r上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增
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