返回549.特效公司(第1/3页)  最爽新人生首页

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    两家公司,一个估值三亿美元,一个估值5亿美元,如果是按照首轮融资的一般标准的话,毫无疑问,这两家公司就算是估值比较高的公司了,虽然远远无法和后世他们各自的规模相比,不过只要有了这些钱,公司自身就能进入良性循环,而周方远这边,也不用继续为它们提供助力了。

    无形之中也省了周方远不少事儿。

    他想了想,最终同意了融资申请,后续的工作就交由专门的会计人员去做了,周方远没有过多的插手。他将注意力收了回来,开始专注于电影的事情。

    买下了漫威不少英雄角色的版权,他的第一步计划,前面已经说过了,和漫威在原时空作出的选择一样,是钢铁侠的第一部电影作为整个漫威电影宇宙的开端。钢铁侠不用多叙述,这部电影的主要特点,还是那些让人看着眼花缭乱的机甲变形,完全是特效堆出来的,同时对于整个机甲如何组装,如何变形等等,也需要经过长期的讨论才行,虽说是电影吧,是幻想出来的东西,原本你的钢铁侠也是漫画家画出来的角色,但就算是这么具备幻想性质的存在,也要讲究基本法的。

    比如说钢铁侠的关节部位是怎样的,再比如说钢忒侠的大小,相关的武器装备等等总之要准备的事情太多了,拍摄技术能不能达标,电脑特效能不能做到为,这也都是周方远要思考的问题。

    还好他有暴雪,短时间内,应该不存在什么太大的问题。不过关于专门的特效团队的工作,也应该提上日程了。

    世界上比较有名气的特效团队不少,尤其是在这个电脑高速发展的年代。

    暴雪就算是比较星战系列,在国外的受欢迎程度远超想象,单从全球票房上来说,星战7是唯一一部能勉强追上卡梅隆的两部票房奇迹阿凡达和泰坦尼克号,达到了0亿美元的额度。还有加勒比海盗系列,德普大叔疯狂吸粉的电影。还有变形金刚和复仇者,工业光魔也在里面有出力。

    另外,皮克斯的水平也不错,虽然是主做动画电影的,但一行通则百行通,而且说实话,动画电影所需要的特效也一点不差啊。真人电影可能部分布景还可以省略,以实景拍摄或者以实景做骨架进行二次创作,但动画电影呢?全部靠电脑完成,就算完成度和精细度不能和真人特效电影相比,但工作量可是一点不差。更何况,人家不做,不代表人家做不了。只是侧重点不同罢了,说起来,做电影特效也无非是那些手段而已,对于普通人来说可能难如登天,但对于这些靠电脑吃饭的大拿们,做特效不说和喝水一样简单,但也就和吃饭差不多难度吧,只是小意思而已。

    也就是说,如果周方远想要拥有真正属于自己的特效团队,就必须要从这些公司下手。

    暴雪不用说了,就在他的麾下,他倒是想怎么用都可以,可问题是暴雪自己的研发任务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。

    所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是over了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已

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