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    “告诉她,如果想要拓展华夏那边的生意,就让她自己看着办。火然文.ranwena`m不然,我可不负责她在华夏的任何宣传。”

    周方远很是霸道的说道。

    虽然想法是已经变了不少,但他还是那个非常贪婪自私的人,他可以接受她们离开自己,但前提是他已经没什么兴趣的情况下。像是如轩和星茹,之前在庄园里的时候,他还教训过她们,可是转念一想,其实没有这个必要,按照他现在的想法,如果她们要离开,那就离开吧,他已经不在乎了。

    主要还是他已经没什么兴趣了,毕竟相比之下,槟琦步他更加感兴趣一些,所以如果她们要离开,周方远不会阻止。不过反过来说,她们要是愿意留下来,周方远也是会很开心的。但是槟琦步就不一样了,现在新鲜劲还没过去,而且估计很长时间内他都会对槟琦步保持浓厚的兴趣,那么就不能任由她胡闹了。但是这个事情嘛,周方远自己不会直接插手的,还是要让爱贝克思去做,反正这本来就是他们的本职工作,交给他们也是应该的。

    这一次来扶桑,收货可谓是巨大,不仅得到了卡普空的控股权,同事还得到了爱贝克思22%的股份,当然钱是没少花,周方远这一次带来的资金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多说,在扶桑游戏界首屈一指的公司,但是因为如今互联网发展速度太快,所有那些传统的电视游戏、掌机、借机、fine的沙盒游戏标签下,从开放世界rpg如《gta》,《上古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

    这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。

    沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经超过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球1.7亿的销量,让后人仰视。

    在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能超越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量神座的呢?

    而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?

    原因很简答,但也很复杂。

    首先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开发企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

    在这群“神仙”中,《我的世界》的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《

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