返回第一章:新手教程?不存在的!(第1/4页)  当概率事件遇上灌铅骰子首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    游戏,是幻想与现实之间的桥梁,是一种基于物质需求满足之上,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神需求满足的社会行为活动。

    游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现。1943年,世界上第一台计算机colossus与英国问世,1946年被后人广为熟知的所谓“第一台计算机”eniac与美国问世,至此之后,游戏进入了电子游戏时代。

    但初期的电子游戏都是通过各种外设来控制游戏人物,虽然外设的种类繁多可以带给玩家不同的操作体验,可当灵境技术被提出来时,这种操作系统迅速成为人们心目中的第一选择。

    灵境技术,是一种全部或部分由计算机生成的视觉、听觉、触觉等多维感觉环境。通过辅助传感设备,给人提供一个观察并与虚拟环境进行交互作用的多维人机接口,使人可以进入这个虚拟环境中直接观察事物的内在变化并与事物发生交互作用,给人一种“身临其境“的真实感。

    即,虚拟现实。

    而虚拟现实也分为两种,一种是辅助设备接驳计算机,另一种便是小说中津津乐道的人脑接驳计算机。

    第一种技术简单易行,可要想实现第二种就得解决两项难题,一是要求计算速度远超人脑的计算机,二是要求非侵入式脑接机技术的成熟与完善。

    前者需要量子计算机进入实用化甚至民用化阶段,后者则需要长时间的自然科学理论基础的慢慢积累。

    终于,在2070年,第三次世界大战结束后的第五年,脑接机技术宣布成熟。

    2073年,脑接机技术开始范围试点,并且相关法律条文逐渐完善。

    2080年,世界上第一款虚拟现实游戏《twilightgodsonline(诸神黄昏)》登场。

    在其他游戏厂商的观望中,tgo迎来了前所未有的簇拥狂潮。随后,虚拟现实游戏市场进入了百花齐放的春天。

    现在是2083年,一个虚拟现实游戏横行的年代。自从开发tgo(《诸神黄昏》的缩写)通用水务公司在虚拟现实游戏独占鳌头三年后,其他中小游戏公司推出的洗钱游戏暂且不提,同样来自e-3区的土豆公司与来自a-13区的电艺公司各自推出大作前来分羹。

    电艺推出的是极具电艺风格的体育竞技游戏《实况竞技》,号称只要拥有这款游戏,便能与来自世界各地的玩家进行各种体育竞技,甚至还夸下海口,称“在这里开个奥运会完全不成问题!”

    而素有bug工厂之称的土豆则是继续了高ai的优良传统,在这款名为《召选之门(gateofelection)》的游戏中,土豆官方承诺副本内的一切流程基于ai自行推进,系统只干预任务结算部分。并且,土豆官方还承诺,此次运营将会使用新一代的服务器,之前游戏存在的联网问题将不复存在,广大玩家大可放心游玩。

    身为土豆的忠实粉丝,裴上元在通关《看门汪6》顺带又刷了三百多小时的日常后,终于盼来了土豆的新作。游戏发售日当天便排了一天的队伍,购买了限量版典藏礼盒。

    回到家中,迫不及待的他先在个人终端上安装游戏后这才匆匆吃了几口速食餐。这边填饱了肚子,那边游戏也安装完毕。急忙收拾好餐具,裴上元连老爸发来的消息都没回复,直接带上终端,开始游戏。

    《召选之门》的玩法很简单,在游戏中玩家将会被传送至一个独立的副本中,完成系统所给的任务便能通关,通关后系统会根据你在游戏中的行为进行评价并发放奖励。

    在这款游戏中,副本难度被分为七个等级,分别是f、e、d、c

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页