游戏总是有游戏的规则,而对于玩家们来说,游戏规则存在的意义,就是告诉玩家,有什么是可以做的,有什么事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那么玩家都可以去做,并且利用做这些事情来让自己获得游戏的胜利,越是复杂的游戏,上手越是困难,但是往往会玩之后,成就感也会变强……
博弈的概念,往往是两极分化非常严重的,也就是说,越是复杂的游戏又或者是越是简单的游戏,博弈的技巧也往往越是高端,复杂的游戏因为本身复杂,所以玩家能够做出的选择往往非常的多样化,这样一来,双方在选择上就很容易形成分歧,从而分出胜负来,而越是简单的游戏,比如之前说过的猜拳又或者是猜硬币,虽然规则简单,但是实际上,游戏之中又涉及到各种各样的手法技巧,甚至是眼力和手速反应,这些东西实际上都是博弈的一部分,表面上看起来只是单纯比运气的游戏,实际上却同样需要实力的支持……
博弈之中,双方的计算实际上是无处不在的,最合理的博弈结果,不是单纯的获胜,而是完美的压制!
如果用猜拳来形容的话,那么就是别人出石头的时候,你恰好出的布,别人出布的时候,你恰好出的剪刀,别人出剪刀的时候,你恰好出的石头……
这就是一种完美意义上的克制和压制,也是博弈之中所追求的最完美的结果!
就像是在许多团队竞技游戏里,在路人游戏之后,往往是不会有什么玩家开局就买侦查用的道具,在前期就侦查对方的动向的……
但是,在高端的职业比赛之中,这样的情况却是比比皆是,几乎每一场比赛都会有类似的情况发生……
久而久之之下,职业玩家们往往在游戏一开始的时候,就会第一时间跑到敌人最喜欢查眼的位置,去反掉对方的眼位,甚至直接试图击杀或者赶走对方来插眼的敌方角色……
这样的行为,实际上就是一种博弈,既然知道你要来做视野,来侦查,那么我们索性就提早在目的地等你来……
而在经历了这样的挫折之后,插眼的一方,往往就会产生两种不同的行为模式,一种是,既然你要来派人来阻止我插眼,我就要同样派人去保护自己的人插眼,同时以多打少争取前期拿下一血……
另外一种想法,则是直接干脆在家里第一时间,就依靠回城卷轴又或者是传送类型的技能,直接飞到距离插眼位置最近的点,在对方防守角色就位之前,就直接将眼睛查下去,一些职业辅助玩家,甚至会为此不惜不惜损失一部分自己的经济!
而同样是博弈,对于防守一方来说,如果吃过一次这种快速传送插眼的亏了之后,防御一方也往往会牺牲自己的经济,同样在游戏开局的时候,选择回程的方式,第一时间达到自己的防区,来阻止对方侦查的行动……
这就是一种相互之间的博弈了……
而这种博弈,实际上,对于防守一方来说,实际上更多的只是一种保障行为而已,如果进攻一方不选择插眼,或者不选择在那个时间段,往防御一方预定的位置插眼,那么实际上作为防御一方来说,就是已经算是吃了一个不大不小的亏了,因为毕竟他们为了提早到达目的地,其实是损失了不少的经济……
对于防守一方来说,他们是需要判断,对方究竟是属于急速的想要来己方的防区插眼,还是只会以普通的移动来插眼,如果是前者,那么他们也必须第一时间赶到,而如果是后者,他们则可以通用慢悠悠的走到目标地点去……
事实上,在很久很久很久很久之前的游戏里,绝大多数的战队或者玩家,都是不会在游戏出兵之前,做出一些非主流的举动的,往往都是守着自己的兵线,等待出兵,然后就开始常规意义上的游戏,甚至许多战队会认为,在游戏正式出兵之前去做视野,
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