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    最为如此重要的一个建筑,当然也有比较高的防御和血量,当前清风寨分舵的大殿等级是一级大殿,血量却已经有10000点,防御也高达30点。

    而每升级一次大殿,对应的血量和防御也会增加,而且每次增加的幅度都很可观。当然这样的大殿是不容易攻陷的,但并不是攻陷不了的。

    而第二个建筑是分舵练武场,也是一个一级的练武场,可以容纳5个弟子同时练功。

    分舵练武场也会随着练武场等级的提升而不断容纳更多的弟子练功,高级的练武场更会有种种的特殊属xìng出现。

    第三个建筑是分舵仓库,用来存放一些资源,比如石矿、铁矿、木材等等,随着仓库等级的提高,可以存放的资源数量也会上升。

    第四个建筑就是一级厢房,是分舵弟子的住处,而目前只有一间一级厢房,一级厢房只能够提供给5名弟子居住。

    看完这些建筑列表之后,出现在方宇脑子里的第一个念头就是,这个青光娱乐不会是想把网页游戏移植过来吧?

    看看这些建筑,一级大殿、一级仓库、一级厢房什么的,都很眼熟啊。

    不过想了想,也就释然了,如果他真的能把网页游戏元素成功的融合进来也没什么不好,就像天堂之父开发的那个《上古世纪》,里面的建房屋、海战什么的,也可以说借了别人的创意嘛!

    对话框的第一个选项是建筑列表,而第二个选项则是“华山派清风寨分舵政令设定选项”,分别有练武优先,资源优先,战斗优先,内政优先和研究优先、自定义类别政令一共六种类别指令。

    练武优先类别指令指的是优先提高分舵弟子的武学修为;

    资源优先类别指令是优先搜集分舵附近的矿石、木材等资源;

    战斗优先类别指令是指优先考虑进行增加经验修为的指令,别如抢劫、压镖等;

    内政优先类别指令则是在资源满足的情况下优先建立各种建筑物;

    研究优先类别指令则是努力学习武学,研究内功心法,以便能够自创武功,增强分舵与门派实力;

    在游戏中,每一个分舵所处于的地理位置,环境,周围敌对势力等等,都有所不同,因此,下达合适的政令,是保证这些分舵发展的先决条件,一个不合适的政令则有可能损害自己的实力,从而导致损兵折将。

    在点开政令选项之后,需要选择一种类别政令,而不同的类别政令对应不同的分舵发展,除去这几种系统提供的类别指令之外,还有一种自定义类别政令。

    所谓的自定义类别政令就是玩家可以自己定义做事的优先程度,从而设定出最适合当前分舵的类别政令。

    在政令的选项中,是有很多种详细的门派指令的,每一种门派指令都有不用理会,一般发展,全力以赴三个不同的选项,而对系统给予的近四十多种不同的指令选择不同的发展命令,往往会得多多达几百种的政令集合。

    所谓的政令中的“不用理会”,就是指不需要关注该政令方面的发展,而“一般发展”就是指既不用特别关照,也不用刻意的忽略,而“全力以赴”就是所有的行为都以完成这个目标服务。

    其实就是相当于游戏中的,对于同一任务的不同执行力,一共三种,初级、中级、高级。

    举例来说,在政令的选项中,有开启店铺、开荒农田、督促弟子武学进度三种政令,在这三种政令中的任何一种都有不用理会,一般发展,全力以赴三个不同的选项。

    如果在开启店铺中选择不用理会,那么分舵舵主就基本上不会从事开启店铺之类的行为,全力以赴则是优先去开启店铺,只有完成了开启店铺的任务之后,才会进行其他的行为;一般发展介于两种之间。

 

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