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    器暴击率提高百分之五,骑乘速度提高百分之十)

    百步穿杨(远程武器命中率提高百分之五,远程攻击速度提高百分之五)

    嗜血(攻击命中敌人后有一定几率进入嗜血状态,物理暴击几率提高百分之十,持续三十秒)

    狂怒(受到攻击时有一定几率进入狂怒状态,攻击强度提高百分之十,持续三十秒)

    杀戮之心(每获得一点杀戮值将进入疯狂杀戮状态,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)

    心如止水(主动技能:十秒内远程攻击和法术的命中率提高为百分之百)

    元素亲和(元素类技能效果增强百分之十)

    领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)

    第六感官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)

    双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)

    。。。。。。。。。。。。。。。。。

    我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让玩家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢PK杀人的可以选杀戮之心这样的专门为PVP设计的天赋,喜欢玩专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。

    我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定玩五行术士之后不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。

    虽然天赋种类不少,但是对五行术士比较好用的就屈指可数了,我直接选择了两个高级天赋‘心如止水’和‘元素亲和’剩下的一个天赋点我选择了低级天赋里的‘勤学苦练’,之所以会选择这个天赋是因为《九州世界》中是有技能熟练度的设计的,玩家刚学会的技能都是只有一级的,只有频繁的使用才能逐渐提高技能的等级,使得威力越来越强,低等级的技能和高等级的技能往往有着质的差别,比如相同的装备和等级的情况下,一个一级的火焰飞弹打出100点伤害,而一个十级的火焰飞弹可能能打出300点的伤害。

    这个设定很大程度上是为了杜绝快餐玩家,同时也是为了能让玩家更加投入到游戏之中,因为这个之际让技能的修炼成了玩家的一项避免不了的事情,那些攻击型技能和被动技能修炼起来还比较容易,而那些辅助技能就比较费劲了,为此玩家在下副本打BOSS的时候必然会习惯xìng的给队友加状态,野外见了陌生人估计也会随手丢一个BUFF给对方,这也有助于改善游戏的环境氛围。

    在这种情况下,勤学苦练这个天赋就比较有用了,而且随着后期新技能的不断加入,可以说这个天赋的作用会始终很有用处的。

    三个天赋选择完毕,再三确认没有问题之后,我轻轻的点击了回车。

    接下来便是一段游戏的背景介绍,一个富有磁xìng的男xìng声音,将游戏的背景故事娓娓道来,这个配音的人说起来我还认识,是一个演电视剧的二线演员,戏演的不怎么样声音倒是不错,经常给外国电影配音,很有那种老男人的沧桑感,而随着他的声音,屏幕之中也在不断的展示着各个地域的风景画面。

    画外音:自从混沌初开,万物伊始,人界便由人类所统治,而在人界之外,又有昆仑妖界,蓬莱仙界,炼狱魔界,九天神界,以及酆都冥界,合称六界。

    这六界原本相通相连,互通有无,但由于妖仙魔神鬼等强大异族贪慕人界地域广阔,资源丰富,再加上人类实力弱小,于是纷纷向人界展开扩张,掠取资源产物,又在这扩张之中互相勾结互相冲突,不由得引起了一场大战,在这个世界的历史上,这场战争被称为六界之战,而住在人界的人类也被迫卷入其中

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