段的乐趣,但是刚刚我提到自动寻路系统以及其它的一些游戏设计完全毁掉了这三种乐趣。”
“首先是自动寻路系统,游戏设计者之所以会设计这个系统,通常都是因为对游戏初期的内容没有信心,他们不认为自己的游戏开头的内容会吸引玩家,让玩家获得探索的乐趣,于是他们发明的自动寻路系统,同时初期升级的速度也被大幅度提高,可能你连游戏地图和任务介绍都不用看,随随便便点点鼠标一个小时就能提升个几十级了,当你三四十级穿着一套系统赠送的装备站在新手村外的时候可能你会发现你对新手村里的那些经历完全没有留下任何深刻的印象于是游戏的设计者也成功的达到了自己的目的,让玩家忽略了探索游戏这件事情,顺便也扼杀了游戏的第一种乐趣。”
“第二个让游戏变得无趣的就是送礼系统,根据玩家账号类型的不同每隔一段时间或者几个等级就赠送一些礼物、装备、双倍经验卷之类的东西,玩家会发现这些系统赠送的装备比打怪掉落的要好很多,于是以为捡了天大的便宜,但是他们都忘记了,获得礼物的可并不只有他们自己啊,如果每一个人都获得了相同的东西那么就等于没有人获得任何东西,送礼系统其实不过是在制造一种让玩家感到占了便宜的错觉罢了。”
“而这个错觉在愚弄了玩家的同时,也让玩家失去了积累的乐趣,因为在这个虚拟世界中你的成长并不是完全通过自己的努力得来的,很大程度上是被施舍、被赐予的,虽然结果可能一样,但是过程的不同会让玩家对自己等级的提升没有多少喜悦之情,玩家对于成长的乐趣也被顺利毁掉了。”
“最后,也就是我最深痛恶觉的商城系统,没错,大家很显然已经知道我要说什么了,商城系统完全毁掉了玩家在游戏中扮演一个英雄角色的乐趣,转而要么变成了恃强凌弱的恶霸,要么变成了那被恃强凌弱的pào灰,于是乎游戏之中乌烟瘴气,无论游戏的背景所么宏伟,游戏的口号多么响亮,但都无法掩饰这款游戏的氛围已经彻底堕落。”
“但败坏游戏的氛围只是附带的结果而并非开发游戏的目的,游戏的设计者的目的是为了赚钱,那么他们怎么达成这个目标呢?很简单,当你发现自己废了就牛二虎之力击败BOSS获得的装备,或是花了三天三夜收集材料打造的装备还不如别人话十块钱在商城里买到的装备好的时候你会是什么感觉呢?”
“失望,没错就是失望,你会发现自己的努力根本没有任何意义,最多也不过价值三块五毛钱罢了,你会觉得愤怒,付出和收获完全不成比例,你会觉得郁闷,因为对游戏如此投入的你竟然打不过一个小白的人民币玩家,于是你也花钱买了一套装备,你会发现自己一下子变得强大了,但问题是这种感觉绝不会持久,因为游戏里的商城总是会推出更强更贵的装备,而你也永远不可能是最舍得在游戏中花钱的玩家,于是很快有人又站在了你的头上,如果你想从新找回那种强大的感觉也很简单,只要比对方花更多的钱就行了。”
“但问题是,一个击败了游戏中的许多强大的邪恶BOSS,甚至上古的堕落神祗,完成了史诗般宏伟的任务而因此获取了强大实力和英雄头衔的玩家,和花了几百几千甚至几万几十万人民币买了一套装备的玩家哪一个更有成就感呢?”
“我想不用说大家也应该清楚了吧,当一个玩家觉得自己被愚弄了或者对游戏内的投入渐渐支撑不住的时候他终究会离开这个游戏,于是一款又一款的免费网游汹涌而来,然后又无声而去,只留下一地的残骸碎瓦和玩家的唾骂之声。”
“所以在我眼中,任何一款网游只要有自动寻路系统、送礼系统、以及影响游戏公平xìng的商城系统,那么这款游戏就已经跟垃圾划上等号了,无论它的系统做的多么完善,无论游戏的画面
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