游戏的设定过来使用!
这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。
不对!
想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!
传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。
但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!
之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。
既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!
故意的!
陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!
站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。
但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。
很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。
但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
陈默蓦然想到。
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