不得不说墨在对阿拉密斯的实力估算方面出现了非常、非常、非常严重的误判!
否则也不会在实力上限几乎相仿的情况下被压制到这种程度了。
但这其实也怪不到墨身上毕竟此时此刻的他与一般路过npc几乎并无差异无论是世界观还是认知都相当‘局限’所以才会被莫名‘变强’的阿拉密斯打个措手不及被对方那狂风骤雨般的双剑逼得连连后退。
而事实上阿拉密斯其实并没有‘变强’更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。
真正的原因其实很简单……
首先阿拉密斯是一个‘异界人’也就是一般意义上的‘玩家’不仅如此他姑且还算是一个‘超资深玩家’虽然年纪并不算大只是四舍五入才能勉强迈入而立之年的岁数比墨檀大不了多少但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各种主流网络游戏而且天赋也还算不错的原因也算是个骨灰级游戏玩家了。
除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fps类游戏之外无论是经久不衰的rpg、arpg(角色扮演)类游戏、act(动作)类游戏、slg(策略)类游戏亦或是大型赛事较多的rts(即时战略)类游戏和moba(多人在线在战术经济类游戏如lol)接触游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎而在精神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如bug满天飞)日益走向成熟之后他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。
总而言之这位以‘知名非职业线上团体【浴火公会】领袖’的身份活跃在业界并具有较高知名度的家伙虽然不‘职业’但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这种比较专业的玩家跟绝大多数非资深玩家是不一样的跟墨这种‘土著npc’自然也不一样。
平日里的各种细节姑且不论就算只说战斗领域也着实存在着巨大的差异。
具体点说在通常情况下阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一种是打怪状态即游戏常用术语中的pve(player versus environment)一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。
在这种状态下像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗每个人各司其职、各负其责不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。
比如说在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这套组合技在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出尽可能地为同伴留出爆发空间以取得更高的总伤害并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。
总而言之讲究的就是一个精打细算。
这个道理在无罪之界中也是一样区别在于比起传统游戏里那些行动模式固定的ai这款游戏里的‘怪物’在智能上都十分健全狗有狗的智力人有人的智力并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法还不如狗记性好的大魔王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不爽的pve打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这种虽然智力肯定比传统ai强但只要准备工作做得够完善行动模式还是比较好猜的魔兽就很容易被阿拉密斯和波多斯这种段位的玩家在短时间内摸索出‘最高效应对措施’了。
所以墨之前所经历的那
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