“滴,宿主无伤击败敌人,以探知敌人比宿主位阶高一级,奖励本阶经验百分之百,恭喜宿主提升到二阶!”
“太太惊人了!”主持人吃惊地大喊,“居然有如此土豪!为了一场胜利居然花费了足足五十个炼金炸弹!按黑市流通价这可是五个金币!”看着场下无动于衷的路鸣(其实在看系统),主持人也有点懵逼。“不,不管怎样,迪达拉还是展示了他高超的战斗技巧,恭喜他获得额,一金币的奖金”
路鸣挥了挥衣袖,不带走一片云彩,只留下一个“爆炸狂魔”的传说。
话归前传,在路鸣参加比赛的前的三天里,他到底做了什么才会变得如此丧(gan)心(de)病(pia一)狂(liang)呢?让我们一起走进科学,啊呸,一起回到三天前那个遥远的早上
第一天,他分别找了三个人,在强行压制住自己对受伤的恐惧后,分别打了别人两次和被打了一顿,以测试系统效果。结果如下:打败比自己位阶低一阶的人一个,奖励经验本阶经验的百分之零点一。打败与自己同位阶的人一个,奖励经验本阶经验的百分之一。被自己高一阶的人打败,奖励经验本阶经验的百分之五。路鸣得出结论,系统鼓励越界挑战。
第二天,路鸣到淘宝街某家黑店买了一个轰鸣弹(能发出强烈声波,导致人晕眩。),以昨天被打的理由用轰鸣弹晕眩住那个昨天打他的家伙。在惨烈战斗后(晕眩效果不强,那人在清醒后强行反击),路鸣还是获得了胜利,被奖励经验本阶经验的百分之十五!也就是说只要打败七个比路鸣高一阶的人,路鸣就能提升一阶。
第三天,路鸣到处打听哪里有可以动手战斗的地方一一一昨天因为在城区范围内打架斗殴,被执法队追了一下午。在得知淘宝街内的生死格斗场后,路鸣先是去调查了明天的参赛选手,在得知有阿尔萨斯这样一个杀人如麻的选手后,路鸣就报名参加了明天的比赛一一一还花了在村长手里获得的最后四个银币(其余的在旅途住店和买轰鸣弹中花完)贿赂工作人员。接着路鸣跑到昨天的黑店花了五个金币买了五十个炼金炸弹,最后回到格斗场的赌厅用最后五个金币买自己胜一一一一级对一阶,赔率一比二十。
“所以说那傻牛是死在自傲和低智商上。”路鸣玩弄着刚兑换回来的九十个金币(赌厅抽成百分之十),“五十个炼金炸弹加上被动投掷精通,区区一级垃圾算得了什么!”
“老板!再给我来一百个炸弹!我要刷币!”
(其实阿尔萨斯死得有点冤枉。)
(之所以每次战斗前,阿尔萨斯都会让对手先进攻一段时间,是因为阿尔萨斯的被动技能:痛苦储蓄。在一定时间内被攻击得越疼,其攻击力也就越高一一一前提是死不了。而手中的大铁锤其实也不是一件攻击装备,真正的作用是能提高其恢复速度。为了这个被动,阿尔萨斯所学的第一个技能也是与提升防御有关,只是没想到路鸣会扔这么多炸弹还同时引爆,才导致其一命呜呼。在这里我们要为其默哀三秒钟。一二三好了。”
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