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    对这个结果,李安南都惊呆了。

    一个游戏里明摆着拿玩家开涮的设置,他以为要被玩家狠喷一顿,甚至拉低游戏口碑呢。结果由于游戏整体质量很高,居然成了爆点,让销量上涨了一大截!

    唉。玩家也真是的,怎么就那么没有底线呢。虽然确实很久没有优秀的单机游戏出现了,但也不用这么宠着吧。

    李安南联想到上学时候。那时只要成绩好,就可以为所欲为。普通学生抽烟早恋逃课什么的,绝对要被请家长。可成绩好的学生做了这些事,老师全当没看见,甚至还帮着隐瞒

    这些玩家则做得更过分。好的地方夸上天。遇到玩得不爽的地方,不仅不骂,反而苦中作乐,把不爽化为了一个梗。再让这个梗迅速流行起来,给游戏创造了不少销量。

    李安南很不平衡。他辛辛苦苦地找合作,做方案,宣传了五天,才堆了二十万销量。而一个表情包莫名其妙地爆发两天,直接搞出了十五万的销量。这还有天理吗?

    李安南怎么想都觉得不平衡,整个人都气气的。

    不过不管怎么说,首周三十五万的销量,给《二战:火线突击》开了个非常好的头。声势已经打响,口碑也建立了,未来会不断有新人入坑购买。

    一年内,预计销量应该能达到百万级别。

    而做出《火线突击》的凤凰工作室,也成了无数人瞩目的焦点。玩家们都感到困惑,想知道这工作室哪冒出来的?为什么要头铁地做一款冷门题材的游戏?工作室又和ea什么关系?为什么能用寒霜引擎?

    这几天来,李安南已经接到了不少媒体采访的请求,希望凤凰工作室能发出官方的声音,为大家解惑。

    这对李安南来说,简直正中下怀。他招曹怡的另一层目地,就是让这妹子有朝一日,出道成为偶像!用“美女游戏制作人”的噱头,最低成本地获取玩家的信仰!

    既然是偶像,出道首演肯定很重要了。若是她初次登场,就能惊艳亮相,先声夺人,以后可就好办多了。

    李安南选了半天,决定把首次采访曹怡的机会,交给之前合作过一次的stn团队。场地就在艺电现在的办公室,采访过程实时在b站进行直播。

    stn团队行业知识丰富,又曾采访过好几个知名游戏制作人,有一定的经验。

    而选择在b站直播,是stn团队建议的。stn团队和b站关系不错,能协调到更多的带宽资源,确保玩家观看时高清稳定不卡。

    时间到了曹怡“首演”的这一天。

    李安南推门进了临时化妆间,道:“现在都准备好了,就等你了。你再对一遍稿子,一定要好好说啊,为凤凰工作室多拉几个死忠粉!”

    “我能行吗”曹怡脸色惨白。慌是一方面,另一方面是化妆师往她脸上抹了三斤粉。谁抹那么多粉,脸都得白。

    “必须行!”李安南道:“直播做成功了,我给你涨工资!”

    一听涨工资,曹怡就来劲了,捧着稿子又看起来。

    稿子上是访谈的提纲。李安南和stn团队之前对了很久,最后确定了个比较俗套的风格。简而言之,就是“追梦少女梦想成真”。

    李安南不是没考虑过其他风格。

    比如卖惨,大家为了做游戏,吃泡面,睡地板,一百多个人只有一台空调,让玩家产生同情

    再比如让曹怡各种夹枪带棒地diss国内同行,塑造心直口快c无所畏惧的真性情人设

    但这些都有问题。一个是曹怡可能演不好,另一个这些风格太剑走偏锋了,不能让所有人都吃这套。

    讨论到最后,决定还是采用最简单的风格。整个采访中,曹怡要说的,其实是一个故事——

    她怀揣着一

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