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    新地方定下来了,李安南立刻开始搬迁公司,大部分员工都将到园区工作。

    凤凰工作室只分拆出一支小团队,留在现在的办公楼中,继续修补和完善《火线突击》。

    这支小团队共有六人,都是狂热的rts爱好者,由之前非常活跃的王虎领头。李安南希望,《火线突击》今后能以一个月出一个免费小补丁、半年一个大型dlc的方式,继续维持生命力。

    而王虎的想法则更加激进,他想要实现联机内容、甚至多人对战。

    李安南对此并不反对,让王虎在不影响工作计划的情况下,研究如何实现。如果真的能拿出可行方案,李安南会扩充这个小组,把多人对战做出来。

    继续留在老地址的,还有魏向明的研究团队。魏向明就是那个在美国时向李安南毛遂自荐的人,想写出一套算法,大幅度提高游戏场景的制作速度。

    魏向明的效率有些慢。李安南都已经推出一款游戏了,魏向明才堪堪把团队组好,也不知道猴年马月才能看到成果。

    李安南也不心急,魏向明本来就是一记闲棋,不能把希望全寄托在那个上面。有成果最好,没有也能用传统办法做游戏。

    接下来,他的心思,都要集中在《荣誉勋章》上了。

    他现在已经明确了技术路线,知道该怎么把游戏做出来了。游戏的核心构架,将建立在一款名为《战地双雄:恶魔联盟》的战术tps游戏上。

    《恶魔联盟》是维瑟罗游戏工作室在2013年完成的,寒霜2引擎打造,登陆主机平台。由于维瑟罗工作室已经被ea解散,所有做过的游戏,李安南都能拿到源代码,并进行利用。

    《恶魔联盟》最大的特色,就是单人战役中,有非常有趣的战术玩法。玩家可以随时给队友下达任务,突击、火力掩护等等。ai的智能程度很高,能够准确完成玩家给予的任务。

    玩家既可以简单粗暴地突突突,也可以精心规划战术,以智轻取敌人。

    使用《恶魔联盟》的底层构架,做出的《荣誉勋章》也会有小队战术的功能。单机剧情中,李安南打算给玩家提供三个高度智能的队友,提高游戏的趣味性。

    同时《荣誉勋章》是fps游戏。fps游戏的镜头、视角要是做不好,可是会让玩家头昏想吐的。

    正好,维瑟罗游戏工作室曾和dice合作,做了一部fps游戏,《战地:硬仗》。

    到时候,《荣誉勋章》所有和第一人称相关的参数,都直接从《硬仗》中扒过来。可能不用调试,直接就很完美了。

    要是玩家们知道《荣誉勋章》是怎么做出来的,肯定要唏嘘不已。曾开创《死亡空间》系列的维瑟罗游戏,倒底是做了什么孽啊,这么遭罪。先莫名其妙地被ea解散,死后还不得安生,留下遗产这么被薅羊毛……

    嗯,李安南也知道这事不好说也不好听,因此不会让玩家知道的。

    正因为这次凤凰工作室仍然不“重新造轮子”,又有了任穹和张序文的加入,所以作出游戏的速度,可以快得不可思议。

    人事方面,整个制作团队分成三个组,曹怡、任穹、张序文三人各带一个,分工不同。

    张序文的工作是提高玩家的游戏体验。包括网络服务,帧数优化这些,都要由他来做。

    任穹领着原麻辣马工作室的人,做游戏的网战部分。多人对战不用做得太恢弘,只要比较有趣就行,最好还有一些别的游戏没有的特色。具体怎么做,还得看任穹发挥。

    曹怡则带领刚做完《火线突击》的主力团队,制作单机剧情。

    李安南比较担心曹怡这里。单机部分中要大量用到动作捕捉技术,这种技术李安南第一次接触,不知深浅,心里没底。

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