返回第447章 调整(第1/2页)  重生之游戏教父首页

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    《英雄联盟》这款游戏拥有很强的竞技性,这让它获得了很多电竞爱好者的关注,而且相对于其他游戏他要相对于简单容易上手一些。

    可以说这是一款老少皆宜的游戏,上至几十岁的老大爷老太太,下至一直当“背锅侠”的小学僧都是《英雄联盟》的玩家。

    地球上不难看到,游戏玩到一半突然就有队友打字说道。

    “各位速度推,我老婆要下班了”

    “我要去做饭了”

    “能不能打快点。我的家庭作业还没写完!”

    就连平常工作很忙,上有老,下有小,房贷永远跑不了的中年人,l一l对于他们来说也许只是生活中极其微小的一个部分,但在其内心深处,拥有每一个召唤师所拥有的激情,一旦哪天刚好有空,那么他一定会迫不及待地点开那个熟悉的图标,选出自己最爱的英雄,来一场酣畅淋漓的厮杀。

    其实很多玩家没有时间来跟上最新的版本,也没有时间去练习新出的英雄,更没有时间去琢磨上分的诀窍。

    l一l对于他们,更接近游戏,而不是竞技。

    他们可能再也不会为了上王者而埋头冲分,再也不会因为游戏晋级赛被队友坑了而愤怒,再也不会为了练习喜欢的英雄而没日没夜地坐在电脑前。

    这个游戏让他们更开心的地方也许是游戏画面变得更漂亮了,新出的英雄居然能把其他人物吞下去,巴德的大招坑了队友无数次等这些有意思的设定。

    游戏本质终究脱离不开“乐趣”二子,这一点在任性天堂身上体现的淋漓尽致,而这个也是目前极光游戏奋斗的目标。

    所以叶乐给《英雄联盟》的游戏设计师定下的目标是每年不低于4个新英雄,即每个季度一个新英雄出现,而且并不是全部照搬前世的英雄,其中会有相当多的英雄由极光游戏自己来设计。

    在游戏的玩法上,极光游戏也会商讨出类似于无限火力c末日模式c克隆模式这样有意思的游戏模式。

    当然《英雄联盟》这款游戏,最大优点就是它简单易懂并且方便开黑,沟通性极强。

    有人甚至说过:无兄弟,不l一l。

    所以叶乐他们在付出了很多的努力,让游戏从一开始玩家符合参加排位赛条件后就可以选择单双排或者灵活组排。

    起初叶乐还在纠结灵活组排要排很久才排的到人,特别是那些玩家比较少的服务器,你选一个热门位置在非游戏高峰期时间说不定需要十几20分钟才能匹配到对手。

    后来叶乐一拍脑子觉得自己真是蠢的让人伤心。

    以前的灵活组排却要消耗几分钟甚至更久的时间来匹配对局,甚至有的玩家不得不让步选择部位或者辅助借此更快地进入游戏。

    然而现在需要担心这个问题吗?

    当几十个服务器全部统合在了一起,组成了一个一国家名称为名的服务器,这也意味着这里拥有更多的玩家,根本不需要担心能不能快速匹配到对局进入游戏。

    匹配对局的玩家变多了,自然就能快速匹配到对手。

    那些比较赶时间的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫选择自己不喜欢也不擅长的位置。

    这也意味着即便不是游戏的高峰期,玩家也能在选择了自己的位置后很快地匹配到对局之中,实际花费的时间能大幅度的缩短

    很快临近一测时,叶乐却突然发现了一个很尖锐的问题。

    那就是服务器被统一了之后,曾经那些饱含着英雄联盟世界背景的服务器名字消失了。

    那么就很有可能造成一种结果,那就是玩家甚至不知道自己喜欢玩的这个英雄有什么背景,出自于哪片区域,为什么而战!

    原版的《英

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