的人物出现在一个地方多多少少都会让艾吉奥的人物形象经典程度下降。
而且之前叶乐也想过一旦出现联机制度,那肯定就会有一部分人不再专心去体验游戏的故事、游戏剧情等等这款游戏最出众的地方,反而想着怎么打联机去虐其他玩家,整天沉迷在联机的世界里无法自拔。
每一款游戏都有它的主打内容,有的是卖自己的高自由度,有的是卖自己创新的游戏玩法,还有的是卖自己游戏的精美程度等等。
不过《刺客信条》却回归原始,主打自己的游戏内容。
如果把能从《刺客信条》中获得什么程度的乐趣列出来,排在最上面的当然是刺杀目标时所使用的手法。
在各种玩家的演绎下,会演变成一门真正的艺术,“血腥”的艺术!
比起那种提着枪狂扫一片大杀四方自觉天下无敌的爽感丝毫不差。
而排在最下面的,肯定才是那种不断完成任务苦跑剧情的过程。
但是什么样的游戏深入程度,游戏剧情、游戏任务的完全度,能获得什么样的乐趣加进去,就成了一个让玩家想要为之不断攀登的高塔。
说直白点就是因为有了前进的动力、一个努力的方向,于是才有了玩家为此在游戏身上付出更多的时间、更多的精力。
ps:感谢梦|
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