个人就能完成!“
”这一点我认同,独立游戏要突出重点特色。商业化游戏中很对优秀的地方都是用钱和人力堆出来的。你不能指望一个独立游戏在有限周期内做出国外500人数千万美金投资的大作级别。”
“有些独立游戏是几个人抽空做出来的,但是我们是一个公司,这三个项目的制作就是试水,用来磨合团队。而制作水平如何更关乎到公司对各位的评价,我希望,在未来几个月内,我们能通力合作,尽善尽美的把游戏做出来,各位觉得如何?”
会议室响起掌声,刚才提出疑问的高林远也被李可迪一番话说服,微微点头。
“很抱歉,因为刚刚从金山出来,很多理念还没有转换过来,李总说的对,新的公司需要慢慢磨合,但是尽管这三个立项游戏是用来磨合团队的,我们还是要倾尽全力,要做,就做成最好的!”
李可迪不知道,什么试水?磨合团队,都是扯淡!这几款游戏关乎金泽的野心,李可迪要真当成试水,把游戏做砸了,金泽绝对能一脚把他踹到大西洋去。
“现在来讨论一下游戏的具体制作。”
“愤怒的小鸟的背景设定是为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。”
“游戏的玩法也很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的鼠标来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,另外我们采用的是评分制,每个关卡的分数越多,评价将会越高!”
“这方面我们需要设计出各种巧妙的关卡,不断的给玩家带来新鲜感。”
“金总给我说的是我们可以设计一下各种类型的小鸟!”
“比如投射出去就分裂成多个的分裂鸟。比较笨重,投射到一定高度就垂直下落的黑色小鸟”
“来个回旋怎么样?扔出去之后会按一定弧线飞回来的。”有人建议。
“这个可以,不过关卡设计一定要利用上。”
“要不要给出弹射轨迹虚线,方便玩家快速入手?”
“可以,这个记下来,后期制作添加。”
“”
“植物大战僵尸初始阳光数量可以适量少一些,这样才能让玩家开动脑筋设定最合理的分配”
“美工方面我建议偏向卡通化,但是主色调可以适当调暗,以便突出风格!”
“可以设计一个或者几个关卡b一ss”
“关卡奖励方面怎么解决?”
“”
“开心农场,网页型游戏的运行需要专门的数据库!”
“联网类游戏,最重要的是用户的互动,我们需要强大的推广来保持用户初始基数”
“可以和别人合作,比如企鹅,给与企鹅用户的后台登录权限”
“这样不行,按企鹅公司的一贯做法,想用他的玩家资源,他一定会伸手进来”
一番人激烈讨论的时候,启帆游戏的老总,三个游戏项目的发起人,金泽同志,正在汽车站星海艺术学院的迎新处站着。
头上,骄阳似火,面前,人山人海!金泽穿着白色衬衫,傻傻的站在那里。
一个娇小的女孩走过来,看金泽面善,问了一句。
“你好这里是”
话还没说完,一个带着条幅的男生秒速接近。
“你好,同学,你是星海艺术的新生吗?”
女孩有点被吓到,弱弱的嗯了一声:“对啊,你们是”
“那就行了!”
这大哥比路边拉客的师傅还要积极,一把接过女孩的行李箱,
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