返回第二十章 成长(第1/2页)  末日经营管理者首页

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    “系统,帮我分析一下刚才战斗过程,然后计算什么样的火力密度可以压制刚才那种规模的丧尸群?”小马哥一边接近村子一边对着系统说,身后两百米跟着斗志高昂的救援小队。

    刚才的战斗过程小马哥都用动力装甲上的摄像头记录下来了。现在趁着第二轮战斗还没开始,让系统辅助总结一下,看看怎么改进。

    “丧尸群数量为72只,丧尸开始冲锋的时候战斗人员距离丧尸约500米。丧尸距离400米以上时队伍平均命中率大约只有7;丧尸群接近至200米以内时队伍命中率最近最大值,约为50;丧尸群接近到300米时平均射击命中率显著上升,达到最大值的六成,也就是30。”

    “射击速度每人每发用时6秒,装填弹仓耗时约24秒,综合每人每分钟射速为6发。丧尸在开阔地带移动速度约每秒10米。”

    “假设丧尸群从500米的距离开始冲锋,你需要大约43人在稳定保持以上射击速度和命中率可以阻挡密集程度大约每分钟70只的丧尸。”

    听完这些数据,小马哥想了想,又问道:“那如果等丧尸群分别接近到300米c200米的地方在开枪呢?我需要多少人可以防御相同规模的尸潮?”

    “假设丧尸群从300米的距离开始冲锋,你需要大约50人;如果是200米,你需要70人。”

    “所以综合考虑人手和命中率的话,最经济的射击距离大概是300米了吧。”小马哥简单分析得出结论。

    “按照目前的模型来看这个结论基本正确。当然你还需要考虑到将来战斗人员熟练度增加使得射击速度和命中率提升,也要考虑到丧尸群过于接近导致装填速度下降c甚至队伍崩溃的问题。”系统回答。

    以上数据没有把小马哥作为特殊情况考虑进去,现在有小马哥顶在前排,后面的人只需要打靶训练就好了。以最大的命中率射击,清理丧尸的速度肯定是最快的。

    所以小马哥让队伍跟在自己身后,保持两百米的距离,等自己和丧尸贴身近战之后开始射击。

    小马哥走到离村子还有一百多米外的地方停下来,然后开启广播:“幸存者请注意!幸存者请注意!我方正在进行丧尸清理工作,请留在室内,以免造成误伤。”

    丧尸不可怕,就怕自己这边正在清理丧尸的时候,没耐心幸存者来到室外寻找救援。这时候每死一个人小马哥都怪心疼的。

    广播声不仅让村里的人兴奋不已,同时也惊动了大批丧尸。丧尸们就像是上午最后一节课下课铃响起的瞬间,纷纷冲向食堂的学生,气势堪比千军万马。

    “所有人注意不要吸引太多丧尸仇恨,必要时可以后撤,保证自身安全!”小马哥发现自己引怪引多了,赶紧大声提醒身后的队伍。

    “好的大人!”“遵命老大!”“rua!”

    好在丧尸群被吸引过来之后,主要仇恨都在小马哥身上。除了少数几只被枪打伤的丧尸转移了仇恨,其他丧尸几乎没有主动去找三百米外救援队的麻烦。

    小马哥在丧尸群中两柄斧子舞得呼呼作响,不到10秒就能杀死一个丧尸,然而还是跟不上丧尸围上来的速度。不断有丧尸扑过来,整个人挂到小马哥身上,虽然造不成什么伤害,但是也要恶心一下。

    渐渐地小马哥连斧子也挥不开了,干脆改成拳打脚踢,杀丧尸的速度也慢了下来。

    包围小马哥的丧尸越来越多,里外几圈围了个水泄不通,小马哥对外围丧尸仇恨的吸引力也下降了一些。

    有一小波丧尸被枪声吸引,放弃进攻小马哥的想法,冲着远处的救援队狂奔而去。

    根据系统的计算,要防住300米外冲过来的丧尸,每14个丧尸就需要一个人使用98k阻击。

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