返回第五十章 魔兽争霸(第2/2页)  文明开拓者首页

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(金/木/人口)c攻击速度c攻击距离c移动速度c攻击类型c护甲类型c生命值c法力值c攻防(初级c中级c高级)c特殊能力等等。

    之后,周山依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵c弓箭手c女猎手c投刃车c角鹰兽

    每个兵种,都要按照列表中的内容规划好他们的属性。

    其实对于周山而言,以他现在的记忆能力,完全足以独立完成整套数值架构。

    不过为了继续锻炼银河,周山还是决定先给出一个大框架,让银河自己计算吧。

    之后就是建筑。

    《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的,这里的建筑不像《红色警戒》,《红色警戒》中,建筑仅仅作为一个功能性的模块存在,脆得像纸糊的一样。

    十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了,拿的还是机关枪,这怎么想都不科学嘛。

    《魔兽争霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。

    此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。

    把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。

    此外,建筑升级c产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。

    此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何这些都是需要周山好好回忆的地方。

    像暗夜精灵的战争古树,除了可以生产弓箭手c女猎手这种初级作战单位之外,还具有1000点生命值和不俗的攻击力,甚至可以通过吃树来恢复生命值。

    也正是因为这样的特性,许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野,提升刷野效率,这也成为暗夜精灵常规战术的一种。

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