(斯维泽兰韦吉斯瑞吉原来如此,设计原型是现实世界的——)
“各位看样子是冒险者吧?为什么会在这种偏远的地方?”
女性恰到好处地出声打断了亚丝娜的思考,而亚丝娜也回过神来问道:
“您说的‘冒险者’是?”
“啊,看样子不是冒险者呢。”女性微微放松下来说道:“不过,三位既然携带着武器、又出现在这个小镇边,就说明是来援助我们的吧?”
“援助?”
“是啊。”说到这里,眼前的女性突然眉头一紧,面上泛起愁云。
(难道是需要我用对话触发剧情吗?)
亚丝娜想了想后,试探性地出声问道:
“关于这个,能跟我说一下详细的情况吗?”
不论在sao还是alo中,亚丝娜所说的都是能够触发任务或者是剧情的几句固定对话之一。也不知是不是起了作用,听到了她的提问后,对面的女性这才继续开口,回答了她的问题:
“虽说只是一如既往地侵略而已但是今年的强盗因为混入了某个战败军队的残余士兵,所以导致镇里的卫兵和年轻的孩子们组成的队伍没有战胜。在带走了抵抗者后,对方要求我们必须在一个星期内将足够支撑他们过冬的食物和酒准备完毕,此外还要准备好三十万瓦里斯。”
“原来如此,强盗吗”亚丝娜说道:“但是,为什么不先准备好赎金,等到将人质解救回来之后再找军队之类的寻求帮助呢?”
“没用的”女性摇头说道:“由于拉几亚发布的‘进攻欧拉丽’的命令,所有附属国必须将九成以上的军队派到前线去做准备。因此在一个星期前,斯维泽兰就没有任何可以庇佑人民的部队了。至于赎金”
“赎金怎么了?”
“三十万瓦里斯——想要拼凑起来倒是也并不是很难,但是问题就在于食物和酒。”女性回答:“为了动员部队,国家半强制地收购了除支撑每家过冬以外的所有粮食和酒作为行军粮草。如果此时把粮食交出去的话,这个冬天很可能就会没办法捱过去了。”
“”
(也就是说,这个事件大体上是要“打败前来劫掠的强盗”或是“想办法凑齐强盗要求的钱粮”可是如果这里只是单纯的游戏的话,此时类似于新手教程之类的东西应该已经触发了啊?)
“难道是还在开发和测试过程中的game(游戏)吗”
“啊,有这个可能呢。毕竟现在各个游戏之间都可以直接转移角色,所以突然因为错误而穿线也说不定。”
莉兹和诗乃不知从何时起也停下了讨论,从亚丝娜的身后走过来说道。亚丝娜回过头,看向两人并询问:
“怎么样?”
“不行。我们尝试了很多办法,但是始终都无法呼叫出菜单来。”诗乃看着她说道:“这么一来,恐怕就要先试试把这个事件过完才行了。”
“是呢,并且连gm都联系不到啊”莉兹摇了摇头说。
“不过,万一从内部做不到的话,让其他人从外部摘掉amusphere也可以的。”
“嗯,就这么办吧。”亚丝娜说道:“时间上来讲,现在应该是——”
话一说到这里,三个人全都沉默了下来。
她们想起来,为什么自己会登录上游戏了。
二零二六年,三月二十九日。
自完全潜行的技术成功开发以来,最强的剑士、亚丝娜的挚友——优纪,在alo中,在她的怀中安然离世了。
那一日,她们是来见她最后一面的。
“亚丝娜”
莉兹揽住了她的肩膀,她微笑着摇了摇头示意自己没事。随后,她开口说道:“我现在进
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