返回第27章 输太多也是一种习惯(第1/3页)  超能bug世界首页

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    “没想到这个无敌变身技能还真管用,不过这个无敌时间也不长,得要抓准时机才能完全躲过别人的技能。”

    “你们看看这个!”小q注意到了什么:“这个等级切入月魂模式只恢复了60的精神力,怎么都觉得这差别太大了,这么少的精神力真的没问题吗?”

    小c:“这倒也是,这样的话就如果去强制中断技能这样的使用根本没有足够的精神力了。”

    不能慌张!血影安慰着自己:现在我就不用去追他打了,他必须得来追我了!

    “流风盾!”风直接开这招,毫不顾虑,反正精神力就这么点,开流风盾一边恢复精神力一边追击对方正好。

    “飓风横斩!流转之风!”横斩加上流转之风这个用走位基本是不可能躲的,要是纵斩的话范围小倒是能稍微躲一下。之前血影躲不了只是因为他不知道风要这么去用。

    血影不会再上当了:“影子屏障!”然后肯定接上一招起手技能:“瞬影斩!”

    奇风反袭的冷却时间是很长的,所以她是不可能再反击的了。反正血影就是这么想的。

    “冲旋斩!”打僵直对于伪霸体c霸体来说不过是个假控制,自己正好在流风盾的状态下,依旧可以释放技能,只是因为超高的僵直会有一点点延迟判定。

    物理型的影能力者可不能随心所欲去中断技能,风在刚才被打中的时候就想到这招的破解办法,并计算好时间,所以这相当于血影自己打自己了。

    “黑影魔法:替身!”影魔法型低级技能,被近程攻击击中时可以利用自己的影子挡住近程攻击,冷却时间长(转为魔法型可以对队友使用)不过要是转为物理型使用一次减10的hp。

    要是吃这招全部的伤害,还不如减10的hp。

    “漫步交影!”这个技能其实是一个攻击技能,并不算是一个buff,只是它的判定有点慢。这个技能的设定是缓慢潜入敌人的黑影中,然后召唤八个影子对判定到的单体敌人进行影子绞杀(每个影子快速斩击一次,最后八个影子围着敌人一起发动黑影冲刺)但如果判定失败,就会给予一个短时间内加速度的buff,且冷却时间减少30,判定成功恢复正常的冷却时间,这招技能跟暗影追踪有点暗合,即使打不中也无所畏惧。

    风现在可没有技能去反这个强控,而且这招伤害还挺高的,血影一下子就把hp给扳回来了,并且还把风的流风盾给打破了,虽然剩的时间也不多了。

    风并不知道物理型的影能力者还有这种技能,早知道她就不会浪费一个奇风反袭了。

    “旋风冲刺!”幸好在流风盾还撑得住的最后一刻终于逃出来。不过这下子可就不好办了,因为血影手上还有一个影移。

    不过现在不交影移的血影移动速度可没有风快。

    “风斩领域!”这招正好锁定住了血影。血影直接使用影移去躲,防止她的锁定封位。

    不过就算血影前后移动风应该也不会去强制中断技能去打输出,因为这样耗的精神力实在是太多了。况且旋风冲刺也没冷却好。

    风失策了,如果她把流转之风留到现在的话也许有机会用横斩打到影移中的血影。

    “流风收割!”交叉斩在两边,旋斩在中间。以风之力快速移动如同剪刀一般斩击前方敌人,持续时间内可以调整方向。

    风斩者的普通攻击组合是多种多样的,同组合也不一定同名字(反过来也是一样)就算听得到技能名字配音,也不知道这到底是一招什么样的技能。所以这应该算是风斩者的bug吧。

    这招连在积分赛时的“老对手”血影自己也不知道,这是风最近才发现的组合。

    血影看到这来势汹汹的招式:我去,这什么技能,还追着

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