返回第三十九章:全域通缉(第1/2页)  末日游戏首页

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    要说梁凉的脑回路也是清奇,先是给白心恢复生命值,然后再捅他从而继续获取经验值,这种操作一般人绝对做不到。白心甚至一度怀疑这个女人是不是有抖S的倾向 , 这一刀一刀的插 , 满地的的血 , 她却没有丝毫的不适感 , 反而表现得有些享受。

    将武器更换成了5级的紫色匕首[漆黑獠牙]之后,梁凉的伤害效率明显快了起来,几刀下去白心的血量再次见底,而梁凉也从6级提升到了7级。

    白心又慌了,等级提升后,生命值和法力值可是全部回满的啊 , 这就说明梁凉又有充分的法力值给自己释放[回春]顺便再捅几刀了。自己之所以能够在战斗中肆无忌惮地使用[黄金瞳],也就是充分地利用了这个系统规则的特性,可他万万没想到的是,自己居然也会有栽到这条规则上的时候。

    果不其然,再度升级的梁凉怎么可能放过这个机会 , 一个[回春]下去,再次将白心的血量回复至三分之一,然后拿着匕首又插了几刀。

    末日游戏之中,战斗造成的伤害会对人体形成两种不同的损伤模式。分别是[技能型损伤]和[真实型损伤]。

    所谓[技能型损伤],指的是技能对人体产生的创伤效果 , 举个例子 , 在玩家专职为[赏金猎人]后,可以学习一个名为[割喉]的技能,这个技能释放后会对目标造成大量的伤害以及持续性的[出血]与[沉默]效果 , 并在目标的喉咙上形成伤口。一般而言 , 人被割喉直接导致死亡,但使用[割喉]技能虽然也会形成伤口,实际效果上却只是削减生命值。这样的伤口就是[技能型损伤],在[出血]与[沉默]的减益效果持续时间结束之后,喉咙的伤口会直接愈合。

    而[真实型损伤],指的是不利用技能效果 , 真真正正在目标身上留下痕迹的创伤效果。在战斗中[生命值]和[体力值]两种属性会给予玩家保护,只有玩家的[生命值]降低至25%以下且[体力值]为零的情况下,所遭受的攻击才会造成[真实型损伤],这时所因攻击所形成伤口只能通过治疗型技能才能够快速愈合 , 否则只能在对伤口进行包扎后,静养一段时间等待自愈。除此之外 , 强大到能够直接造成身体组织破坏或是直接致死的攻击——比如说砍断手脚以及能够直接压碎人体的[神威]——均不考虑[生命值]和[体力值] , 全部视为[真实型伤害]。

    拿现在的白心来讲,梁凉利用[涂毒]技能给他造成的[流血]效果就是[技能型损伤],表面上看上去伤口血流不止,但只要[流血]状态结束,那个伤口就会直接愈合。但是,梁凉在白心生命值降低到25%以下后捅的那几刀 , 造成的便是[真实型伤害]了,切实地在白心留下了不浅的伤口,不过梁凉在之后使用[回春]技能的时候,顺带着帮白心将那几个伤口修复了。

    毕竟,梁凉只是想从白心身上获得经验,又不是真的要杀了他。

    几番折腾后,梁凉将自己的等级提升至8级,便收手不再继续,并对白心释放了[回春]技能,将他身上为数不多的几处[真实型损伤]愈合。

    其实白心心里清楚 , 达到八级后的她之所以收手不再捅他 , 是因为以她现在拥有的法力值来看 , 一边给自己[回血]一边捅自己所吸收到的经验不足以支撑到她再次升级并刷新生命值与法力值。假如她拥有用不完的蓝量的话,估计这个女人会一直不停地插自己,直到她的等级提升到地牢区域所设置的20级等级上限。

    “呐……今天就这样啦。”梁凉弯腰亲了白心一口。“mua~姐姐我先走啦,今天捅你的刀有些多吼,抱歉抱歉啦,等下回姐姐找你来时,再补偿你好啦。”

    白心心说你可别……估计你下次来补偿我之后肯定又得捅

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