返回第1073章 最后的忍者(第3/4页)  超级U盘首页

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主关注拍照曝光量。

    当初为了反抗一家独大的任天堂,Sony联手第三方厂商发起CESA联盟运作TGS,所以任天堂惯例不会参加东京电玩展。

    微软以前还来凑热闹,后来发现Xboxone在岛国卖不动,14年后再也不来。平台商不来,育碧、EA、Bethesda、动视暴雪等欧美巨头宁愿去ajoy开拓新市场也不来这边,这次同样选择了缺席。

    好在还有东海对面的游戏公司趁机补位,使得TGS不至于沦为真正的国内游戏展。

    这些邻邦厂商里面风头最劲的,自然非号称第三大主机平台的蜜蜂游戏莫属。除了在场外搞快闪玩噱头,他们还在场内准备了蒸汽四轮车、可驾驶机甲、AR变装镜、脑控格斗机器人、VR360跑步机等新奇事物,着实吸引了一批岛国玩家。

    跟随人流朝前涌动,耳边不时响起“Bee Game”字眼,让身为一名蜂蜜的恒二感到由衷的高兴。叱咤全球20年,岛国厂商逐渐开始不思进取,正需要有实力的对手来打醒他们。

    半小时后,恒二终于排除万难,来到蜜蜂游戏的展区。

    与在ajoy的分散出击不同,蜂游在TGS上选择了抱团行动的策略,第一方、第三方的游戏集体亮相,营造一片不弱于人的气势。

    第三次换回忍者装,恒二走向那台VR跑步机,加入到等待试玩的队列。

    这同样是他的工作,主办方想要拍摄“忍者试玩‘战国忍者谭’”的照片,他自己也对这款号称真实风格的忍者游戏抱有兴趣。

    曾有开发商制作过这类风格的游戏,近几年却逐渐销声匿迹,蜂游岛国分部抓住本地市场需求,联合忍者协会研发了这款游戏。

    试玩区周围是一圈大屏幕,另外还搭载有定向声音响,同时播放八款游戏宣传片互不干扰,排队时随便看看打发时间,等待也变得不那么难熬。

    把装着道具的背包交给工作人员保管,恒二打量着这台奇特的跑步机。

    穿着女忍者服装的Showgirl走上前来,为他介绍这台机器。

    VR360有三大部分组成,最显眼的是一个内径超过2.5米的大型仓鼠跑轮,人站在里面伸手摸不到顶;跑轮下方有类似陀螺仪的二轴旋转机构,可以根据人跑动的方向自动旋转倾斜;跑轮外面还有个类似其他VR跑步机的万向支架,可以起到支撑身体的作用。

    比起蜜蜂游戏正在研究的肌电微动控制系统,这个大家伙明显过于笨重累赘了,几乎不可能推向消费市场,能否受到VR体验馆的欢迎也是未知数。但是大也有大的好处,这么大一只轮子杵在这里,大半个展厅的人都能看见,吸睛效果自是拔群得好。

    听完介绍,恒二走到万向支架前,在漂亮Showgirl的帮助下把三条固定带挂在自己腿胯、腰部、肩腋三个位置扣好。紧接着,万向支架就在后者的操作下伸进跑轮。

    试着跑了几步,脚底可以感到真实的摩擦力,恒二很轻易就适应了这个人类跑轮。

    Showgirl递来一双带有灯珠的感应手套,恒二接过来戴上,前者又将一个盘子递到他面前,里面放着忍者刀、镰刀、带链忍刀、苦无、手里剑等装备。外形和常用的忍者装备有一些区别,忍者刀只有半截,苦无和手里剑手感偏软重量也不够。

    见他皱眉,那姑娘连忙解释道:“苦无和手里剑是要丢出来的,要是伤到人就不好了。”

    撇了撇嘴,恒二接受了这个妥协设定,把各种装备插在腰环上面,接着取下又挂上。如是几次,终于习惯了自己忽然变粗了一圈的腰身。

    点点头,他扭头对姑娘说道:“我好了!”

    “好的!”女忍者把一只无线版头显递了过

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