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    车上时叶洁教他,都看成是白菜或者萝卜就行,不过不太管用。

    有长眼睛会说话的白菜萝卜么?

    而且这也不太尊重衣食父母们,还是老老实实用自己的本事来吧。

    宁安发挥了超乎常人的调节能力,很短时间适应了各种各样的视线,然后示意工作人员打开屏幕主控。那是个ai,但他肯定不能当着人山人海的面对空气说话,那太奇怪了。

    他对着屏幕上的开场cg说:“这款游戏叫《黑暗之魂》,不过应该不用我废话了,大家既然来了这儿,网上看直播朋友的既然在看,肯定都有所了解。”

    台下的声音很多,大声想与他对话的也有,可太多了,就一个都听不清了。

    宁安很想挑重点讲,但还是说了不少废话,在说完了游戏基本背景后,他简单自己动手,操作主角打完了序章,边演示边解说,精神不集中差点蹦了几句垃圾话出来。

    途中一次未死。

    “哇,那个闪避真的很精髓啊。”

    “这灰烬审判者的第二个阶段,看着很恐怖,还配合了激动人心的音乐,但其实到处都是破绽啊。”

    “没传说中那么难。”

    “去打太刀哥啊,宁安,我要看你受苦!”

    大家觉得这是演示效果,肯定会开了某些辅助,

    但其实这就是宁安自己的水准,他的神经系统折射到操控中的游戏里,就算是以无用之人对抗专家,也毫无压力,轻松写意。

    记得自己玩《拳皇》的时候,

    被疯狂吊打。

    但那种要记连招,和神经系统什么关系不大的游戏,没办法,按得再快反应再快,不会设定好的操作就肯定打不过会玩的对手。

    而《黑暗之魂》不同,

    只要躲闪机会抓得好,反应力够快,对游戏有一个基本熟练度,所谓高难,也就那么回事。

    所以嘛,

    宁安为了照顾这一批高手,也设计了一些比前世黑魂更深的恶意,靠踏踏实实的基本功熟练度来,那些专门抓天赋玩家的敌人招式,以及关卡一些出乎意料的机制可能不管用,但想在不熟练情况下就随便打,就会好好体验一番,啥叫“痛过才明白”了。

    然后,还得照顾一下那批喜欢玩骚套路的玩家。

    让来参加发售会的玩家们都领略了一番难度,然后宁安打开了另一段演示。

    巨大的薪王在火焰中咆哮,

    刀如劈山,

    穿着看似滑稽盔甲的“洋葱头”先生,扛着一把剑,站在了玩家的面前。

    “队友?”

    “还能有队友么?”

    “这个队友看上去是个弱鸡啊”

    “等等,我是内测玩家,那个洋葱头我在城镇外那个关卡碰到过,很猛,直接干掉了一个超炫酷的恶魔,然后就打瞌睡去了。”

    “这个洋葱头是什么身份,还能帮主角对付薪王?”

    玩家们看完很短的演示画面,议论纷纷。

    宁安说:“黑魂里在面对不可战胜的敌人时,也许可以寻找一些友军的帮助,而且后面还会更新全新的召唤和入侵系统,就留待大家到时候自行体验。”

    露天的场馆外整条街道,都是人山人海。

    在演示视频结束后,

    有媒体在人群里举起手里的麦克风,大声对宁安问:“宁负责人,你好,请问你对ki新发售的《三国寻美记》怎么看?”

    这一下大家就更好奇了,

    比起还没玩到的游戏,还是八卦的吸引力更大。

    宁安想了想,回答:“那款有戏是不错的,我也玩过,不过就玩了一会儿,发现,诶,我还没爽呢,怎么就通关了?

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