这种婴儿床是可以左右摇晃的,所以步轻云只是侧身翻到一边,婴儿床就朝一边微微倾斜起来。
当然,如果只是这样婴儿床也是不会倒的,所以他又很快地往另一边翻了个身,这下婴儿床就朝另一侧大幅度地倾斜过去。
接着他又迅速翻身,借着倾斜的惯性滚向原来那一边,于是这婴儿床就由于倾斜的幅度过大而侧翻过去。
步轻云自然是摔在地上了,不过婴儿床的周围都铺着厚厚的垫子,所以摔下去也没有什么大碍,更何况他是用四肢着地的,自然一点伤害都没有。
主线任务已更新:找到玩具熊,那上面好像有什么线索。
这时候任务又更新了,让步轻云感到无语的是,这个任务提示得还真是简单明了啊,就跟初心者的温馨教程一样。
“不对啊!”步轻云突然想到了一件事:“我记得在进入剧本的时候选择的明明是噩梦难度啊,为什么这任务会这么详细?难道噩梦难度下不应该是提示越模糊线索也越隐蔽吗?”
仔细一想,这确实有点奇怪,按照正常情况下,难度越高,任务所提供的线索肯定就会越少,攻略剧本的可能性也就越,这才应该是噩梦难度该有的样子吧。
“那个剧本简介倒是没什么问题,提供的情报非常有限,所以反倒是最符合噩梦难度的”步轻云很快又想到之前的剧本简介,再结合这任务提示,他就越发觉得奇怪:“可这不就和任务提示互相矛盾了嘛!”
“不对,也许是我看这个噩梦难度了,正因为难度太大,所以任务提示才会显得更详细一些?”步轻云就是那种能够透过表象看本质的人,所以他很快就逆转了一下思维,做出了大胆的推测:“我最好是不要大意,说不定会有‘开门杀’c‘回头杀’之类的即死fg在前面等着我。这任务提示如此详尽,说不定正是要让我麻痹大意,再突然来一个开门杀,那就万事休矣!”
作为一个恐怖解谜游戏的骨灰级玩家,步轻云自然是深谙各种即死陷阱的,这个剧本明显走的就是这样一种风格,尤其是在噩梦难度下,他有很强烈的预感:这座海边大屋里面肯定到处都有即死陷阱,只要一个不心就得gavr。
要找到玩具熊那势必就得走出这间婴儿房,在出去之前,步轻云有必要先确认一下自己的状态。
他现在可是变成了一个三岁孩,走路都还摇摇晃晃地,真要遇上个什么怪物,逃跑是肯定是戏了,只能硬着头皮上,所以他首先要确认一下,自己是否还能正常使用灵武。
该剧本不允许使用任何灵武能力,灵武系统将暂时被封印。
哪知道他才动了想要召唤出“地狱魔方”的念头,系统便适时地给他发来一条提示信息。
“我了个叉叉!”步轻云忍不住骂了一句:“也就是说,在这个剧本里面,我就真的成了一个普通得不能再普通的三岁孩了!这特么还有得玩?随便来个人形都能虐得我死去活来,更别说什么开门杀c回头杀了”
他此时竟有了些许后悔,选什么噩梦难度嘛!
不过他很快又调整过来,因为他知道,《触神》是不存在没有意义的剧本的,哪怕难度再大,也总是有通关可能的。
事实上他玩过的那么多游戏,又有哪一个是不能通关的呢?
像这种主角只是普通人,无法和怪物对抗的恐怖解谜游戏他也接触过不少,虽然这还是第一次遇到操控一个三岁孩的恐怖解谜游戏,但只要摆正心态,也绝对会有通关的可能。
这一番暗示之后,步轻云便沉稳了许多,开始打量起周围的环境,意图找到一些什么线索。
这间婴儿房显得颇有些宽敞,床摆在房间的正中间,地上铺着厚厚的毛毯垫子,左边有一些低龄玩具堆在一起,右边的角
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