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    第一百零三章 上位神的任务

    “啊……我的脖子!”夜月突然从地上爬了起来,不过跟着她就一脸疑惑的说道:“奇怪,我怎么感觉身上好象充满了一种很亲切的力量啊?”

    阿嫡娜那边也叫了起来:“怪了,怎么我身上有这么密集的水元素啊?这浓度都快超过水下环境了,可是为什么水元素没有凝结成水滴呢?”

    “哇哈哈,火焰之心。”小凤从坑里爬出来没有喊疼反而是兴奋的叫了起来。“我身体里居然凝结出了火焰之心,难道刚才我升级了?”

    “都别吵,我们这是在哪?”我疑惑的看了下周围,跟着就发现我居然又回到了战场上,更奇怪的是我的等级居然没降,也就是说刚才的死亡没有生效。

    我正等着魔宠们的回答,忽然听到阿修福德的声音。抬头一看发现阿修福德就在我上方的城墙顶上拼命向我喊着什么,不过不知道为什么声音小的几乎听不见,但是阿修福德一直在指前方,明显是让我看那边。我疑惑的低头看向他指的方向,结果就看到漫山遍野的敌人向我冲了过来。

    “靠,趁我刚解除和体想占便宜啊?”

    事实上敌人也就是这么想的,不过就算暂时不能和体我也不是什么人都能捏的软柿子。当然,现在不是逞强的时候。虽然属性提升了,但我的生命值和魔力值却全都是空的,这种状态可不适合作战。反正城墙就在背后,我打算进去先避一避,可是当我走到城门下的时候却遇到了麻烦。不管我怎么砸,城门居然始终毫络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗的时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级的经验都要多,可以说过了一千级之后我的等级基本就不是靠练级涨上来的。

    玩了这么长时间的《零》我早就发现了《零》的核心设定。这个游戏的基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就好比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要的经验值,即使以我召唤生物多如狗的状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般的玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合的魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后的升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。

    只要你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上的玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常的,毕竟一个实力很强另外一个有行会支持,但实际情况并非如此。超强的孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级的关键是这些人往往能接到各种希奇古怪的特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出的奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本不是给你安排的,一来你接不到,二来接到也完不成。至于行会老大,这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但有特别经验可以拿,而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获得的经验值总和,然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额

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