返回第十九卷 第一百一十八章 做生意就要有脑子(第2/4页)  从零开始首页

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起来自己生产物资可以多拿8%的利润,但是物资是自己变出来的吗?生产那些东西不需要设备和人工吗?管理这些东西不要人吗?雇人不用给钱的吗?我们行会本来就有好几个超级生产基地,成本控制方面肯定圣枪盟与彩虹联盟要强很多,我们生产能拿到8%的利润,他们自己生产能有2%就不错了。再说了,这些物资之所以消耗的如此之快,根本因素还在于对*城的战争。而*城是我们的产业,如果我们不配合,这个事情他们根本就进行不下去。就算他们把这一切的问题都给解决了,难道他们就不怕得罪我吗?为了那么点利润跟我翻脸,跟冰霜玫瑰盟翻脸,傻瓜才干那种事。

    正因为我们行会和圣枪盟与彩虹联盟有着这样的合作关系,所以对我来说城外的那帮人根本就不是在攻城,而是在帮我们行会创收,他们对我来说不是敌人而是客户。当然,这种客户是绝对不能宣扬出来的,不然客户可就真变成敌人了。

    当然,可能会有人说我们行会在战斗中也会有损失和消耗,所以为了那8%的利润做这样的事情并不划算。但是,我要说的是,实际上这样确实是划算的,因为这个事情需要分开计算。

    首先,防卫战虽然会造成我们行会的物资消耗和财产损失,但这种消耗本身就是无法避免的,即使没有圣枪盟与彩虹联盟的煽动,那些美国玩家也照样不会允许有一座中国行会的城市立在美国的土地上,这与美国人民的民族自尊心严重相违背。正因为如此,圣枪盟与彩虹联盟的煽动也仅仅是增加了攻击的频率与规模,对我们行会的投入来说增加量并不是很大。

    其次,防卫战虽然是场战争,但这里是游戏,一款以战斗为主要题材的游戏。在这样的游戏里战斗不单单只会造成破坏与损失,这点和现实中是不一样的。现实中的战争只会造成破坏,虽然很多人可以粉饰说没有破坏就没有建设,但他们也不得不承认,破坏首先于建设发生了,而且还相当的严重。但是,在游戏里情况并不完全一样。游戏中的玩家死亡是可以复活的,虽然等级会下降,但相对来说损失不大。再者,战斗中因为我们行会的人员与美国玩家不属于同一国家阵营,因此我们互相杀戮是有经验值和各种战争积分拿的。这也是为什么我们行会总是轮换*城的值班玩家的原因,不是因为这里的玩家伤亡很大,而是因为在这里升级很快。也就是说这场战争除了为我们带来金钱上的好处外,还直接给我们行会的玩家创造了一个大规模的练级场地。

    和一般的野外练级点不同,*城防卫战是一场城市战,同时也是不同国家阵营之间的国战行为,虽然它的规模在国战中算是很小的,但系统承认它是国战,我们在战斗中可以拿到各种行会积分,可以得到杀死别国玩家的国战积分,还有城市防御积分、敌国人员屠杀积分、行会综合积分、行会杀戮积分、行会战争积分等等等等的一系列积分。

    总之,*城防卫战如果单看金钱消耗来说可能只是小赚,甚至有时候还会倒赔一点钱进去。但是,它所带来的巨大的积分和经验值上的好处,那是你有钱也买不到的东西,何况我们现在偶尔还能从中捞点钱出来。这么划算的事情不做的是白痴。

    站在城墙上看着下面遍地都是冲锋的美国玩家,我略带兴奋的对身边的刀锋女王和幽灵道:“看看吧,这些人都是来给我们送钱的。”

    “嗯。啊?”幽灵一开始没反应过来,但是嗯完之后就发现不对头了。“会长你的意思……?”

    “嘿嘿,反正你知道这些人对我们来说都是晶币就行了。”

    “那我们是不是不能对这些人出手啊?”刀锋女王问道。

    我笑着摇了摇头。“不出手怎么赚钱?我们当然要出手,只是注意别搞的太夸张就行了。消灭一些人或者破坏一些物资都可以,只要别影响战场平衡就没什么

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