“即便是死我也绝对不会让你好过的!”那个木乃伊一样的家伙大声吼叫着,跟着突然就从地上一跳而起作势要往我身上扑,结果还没蹦起来就被我临空一个捅刺给钉死在了永恒钩镰枪上。看着那家伙被永恒钩镰枪挑在半空还在那里拼命挣扎的样子倒是挺疯狂的,可惜这种疯狂除了吓吓胆小鬼之外基本上不存在任何意义。
看着这个疯狂的家伙挣扎的力度越来越小,最终停止行动彻底瘫软在枪尖上,我随手将永恒钩镰枪用力向下一甩,那个家伙的尸体直接被从永恒钩镰枪上甩了下去咚的一声砸在地面上再没有任何动静。那边的七夜回魂和铁臂钢熊都只能眼睁睁的看着这边的木乃伊尸体,然后一句话也说不出来。面对这种情况他们也是无能为力。铁臂钢熊这家伙就是个人肉盾牌,防御力确实是不错,可惜完全没有进攻能力。七夜回魂的战斗技巧什么的也还算不错了,可惜属性方面全都比我低,不管是力量,包括敏捷等重要属性在内的所有属性都比我低那么一点点。虽然这一点点看起来不多,但战斗的时候方方面面的一点点汇聚起来的就是胜负之分。再说《零》这个游戏也确实是一款不完全依靠属性的游戏,在这里其实也讲究一定的技巧性,如果你个人的反应神经超群,那么即便你的属性方面要略微低于对手,其实也是可以击败对方的。
不过很可惜,七夜回魂的反应神经什么的确实还算不错。但问题是我在现实中的就是龙族,不是人类。他的反应能力只能说是在人类中比较拔尖,还不能算是最顶尖的,而我却是比人类的反应速度不知道快多少倍的超级生物,这样的差距根本就不是依靠努力或者是其他什么东西就可以扭转的。再说这家伙不但反应神经不是我对手,连属性都不如我,这方方面面的差距汇聚在一起不输才叫奇怪呢。
当然,我的龙族本质只是提高了我的反应速度,如果这家伙的属性能超越我一大截的话,那么我依然还是可以被击败的。毕竟《零》中设计了属性这种东西也不是当摆设的。当一个玩家的属性超越别人很多很多的时候。技巧什么的其实就已经没有任何的意义了。
木乃伊一样的家伙被我一枪干掉,后面的七夜回魂被打残,铁臂钢熊没有进攻能力,鬼手信长那个家伙更是被夜月和狱蛇联手治的死死地。根本就没有丝毫的反击机会。这样的情况下战局其实已经基本上没有什么悬念了。
看了眼铁臂钢熊和七夜回魂。我拉动缰绳示意夜影移动过去打算进行最后的击杀。但是。那边的铁臂钢熊明显并不想就此坐以待毙。虽然他的进攻能力非常糟糕,但不管怎么说他的属性还算比较不错的,而且最重要的一点是他们一起来的所谓四大高手之中目前还保有完整战斗力的其实也就他一个而已了。
虽然铁臂钢熊这个家伙天生比较胆小。但人活着总归是要面子的。这家伙因为防御力相当出众,所以在俄罗斯的时候也算是个名人了,自然崇拜他的人肯定也是不少的。大众崇拜强者的心理自古就有,到了现在也没有完全消失,所以铁臂钢熊也是有崇拜者的。反过来,为了不让这些崇拜者失望,铁臂钢熊就算不能战胜我,起码也不能直接被我吓跑,所以他尽管非常害怕,但最终还是鼓起勇气朝我冲了过来。
看到跟个犀牛一样冲过来的那个铁臂钢熊,我轻轻用脚后跟磕了一下夜影的肚子,夜影立刻会意的开始加速前冲做出了和对方迎面冲撞的架势。对面的铁臂钢熊也是个直肠子,看到我们这个反应立刻就高兴的开始加速,因为他以为我们真的要和他比力气。
其实说起来铁臂钢熊虽然是步战,但他属于超重装步兵,在冲锋过程中拥有特殊属性,可以抵消骑兵对步兵的属性压制,所以这种情况之下如果我们两边真的撞在一起,我的骑兵优势是发挥不出来的。当然,即便是没有骑兵优势,对撞的情况下我们应该也不
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