返回第 4 章(第1/5页)  幻想世界游记首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    法抵抗系数(范围0~500),降低对应魔法N‰的伤害。被对应系的魔法攻击后有一定几率增加。(被打的多了,抗xìng自然要高了)

    各类状态魔法的躲避率,降低对方状态魔法N%的命中率。靠装备提升,或完成特殊任务可以永久xìng增加。在非PK区(城镇、传送点内,所有状态魔法的躲避率全部临时增加100%)

    人物属xìng由各系魔法抵抗系数最高的那个属xìng决定。如果由多个属xìng相同,则以最先达到的那个属xìng为主。平民,黑白魔法(导)师(士)属xìng恒为无属xìng。地水火风雷魔法(导)师(士)属xìng固定为地水火风雷。圣骑士属xìng固定为圣。特殊职业另记。

    属xìng:分为地、水、火、风、雷、木、光、暗、不死9种。其中地风互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火风雷木30%;暗系攻击对不死属xìng无效。

    只要攻击敌人就可以得到熟练度经验,用武器打可以得到武器等级经验,用魔法打可以得到对应属xìng的等级经验,魔法熟练度的经验,随机增加对应属xìng的抵抗系数。武器使用等级、魔法属xìng等级、魔法熟练度越低,而打的怪物等级越高,则经验加的越快。反之越慢,甚至没有。举例:你打1~12级的怪,武器熟练度练到2级后就再也没有经验了,必须去打更高等级的怪才可以继续升级。非攻击xìng魔法的熟练度只由使用次数决定,经常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等级(魔法属xìng等级)为(怪物等级÷6)

    死亡设定:每死一次掉1级。死亡后下线,则半个小时不能上线,上线后在离死亡地点最近的一个复活点复活;如不下线,尸体保留在原地半个小时,然后会在离死亡地点最近的复活点复活。被复活术复活的人只掉本级经验的1%,而且0%的不会掉级还是0%。

    道德值:-1000~1000,每100为一个等级,该值不显示,为系统隐藏属xìng。道德值为0时,对死亡掉经验的影响为1,每增加100,影响-10%;低于0时,每减少100,影响加1倍。

    道德值为0~500时挂时掉1件身上的装备。

    道德值为500以上时,挂不掉装备。

    道德值唯-100~0,掉2件;-200~-100,掉3件;-300~-200,掉4件;-400~-300,掉5件;-500~-400,装备全掉;-500以上开始掉腰带里的东西,随道德值的降低掉的东西也越多;-1000时,身上所有东西全部掉光(连不可掉落的DD也掉)。

    道德值增加与减少看玩家在游戏里的表现,行善事加,做恶事减。

    天罚系统:正所谓恶有恶报,坏事作多了,会遭报应的。道德值低于-500后,会随机(几率不大,随着道德值的下降提高,道德值为-501时遭到天罚的可能xìng大概和出门被车撞的可能xìng相当,-1000时遭到天罚的可能xìng和在自己邮箱里看到垃圾邮件的可能xìng相当)遭到天罚就是被天雷劈,基本上必死无疑,死亡后身上所有东西全光,人物等级固定掉10级,道德值固定变为-500。天罚在迷宫里是不会发生的。

    钱币设定:钱币成实物状态,占用物品格。种类有铜币,银币,金币,黑晶币,白晶币。从左到右以100:1的兑换率兑换。1个金币可由系统和各国的龙魂银行兑换等价于10RMB的现实货币人民币是当时世界主流货币)。1金币=10RMB=3美元=2欧元=1W日元

    物品存放设定:人物可存放的物品多少由负重控制。物

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页