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了,所以这次中国玩家的整体实力下降了很多,所以世界上有很多国家的高级玩家都想朝中国发展,你们可要小心啊!欧洲和美洲的玩家都是虎视耽耽哦!”爱丽思bào出了一个重大情报。

    “什么!!有这种事!”难道要重现八国联军的历史!我们几个都大吃了一惊。中国的人口占全世界的人口的四分之一,所以中国的玩家也是其他地区的好几倍,因此出产的优秀装备的几率也相对要高,再加上庞大的匠师队伍,这一切都是任何地区比不上的优势。因此,任何一个国家对中国这块肥ròu都是虎视耽耽,但是由于中国的高级玩家数量也是居于全世界之首的,因此谁想动手还是要先考虑考虑的。现在我倒是帮了他们一个大忙,10级的经验,特别是现在玩家普遍等级很高的情况下,要练回来还是需要挺长时间的。

    国战,这是一个禁忌的名词。在“世界”中属于最高等级的战争,它需要整个地区的玩家平均等级达到100级以上,而且需要整个地区内半数以上团或者团盟联合起来才能申请,该地区内60%的玩家同意方可生效,被攻击方必须无条件接受该提案。国战的申请费用是一亿个金币。国战申请成立后,两国进入jiāo战状态,两个地区的所有对外传送点全部关闭,开放一个中立地带,从中立地带可以自由转送到jiāo战双方的任意一个主城的传送点。两国的所有玩家可以自由攻击敌对方的玩家,玩家死亡没有任何死亡惩罚,杀人者也不会扣除任何道德值。国战双方的任意一方的皇城被攻陷,或者任意一方半数以上的团盟宣布投降,那么改方为失败方,失败方全体参与国战的玩家(按有无攻击过敌对国家玩家计算)全部等级下降10级,个人或者组织财产减半,失败方所有玩家全部会随机失去一件装备(无论是否装备,对不可掉落的装备无效),胜利一方等级得到失败方所掉的所有经验以及金钱,按功勋值的多寡发放给所有参战玩家(功勋值,每杀死一个敌对国家玩家+X(注1),每减少敌对势力建筑耐久度1000+1,第一个进入敌对方主城王宫的玩家+1000,第一个进入敌对方皇城王宫的玩家+10000),失败方所掉所有装备随机平均分配给战胜方所有玩家。国战结束后一年以内,双方都不能再次进入国战状态,该时期战胜方国家传送到失败方国家的传送费用全免。国战最常期限为一年,过时后如果未分胜负,则按玩家死亡的总等级计算,总等级小的一方获胜,但是惩罚与奖励全部减半。

    注1:X=对方玩家等级-自身等级,最小值为1,低于最小值按最小值计算。如果对方玩家等级比自身等级低10级,则为0。

    “据我所知大概已经有五六个国家已经行动起来了。”爱丽思说道。

    “哪几个国家?”我问道。

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