返回第二章 奸商(第1/4页)  三界之末日封神首页

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    始料未及,倾盆大雨说下就下。时光急忙冲进了路旁的一家小店之中。

    真庆幸大清早能碰见一家开门的杂货店,商店的老板是一名看上去相当年轻的大叔,正在柜台后面对着手机奋勇拼搏,完全没注意到店里进了客人。

    时光经过时视线扫过老板的手机屏幕,那是一款名为死亡战场的生存类游戏,游戏让数百个玩家共同出现在一座范围巨大的荒岛上,每个玩家都可以随机获得一个技能,荒岛上有许多魔兽会不断的追杀玩家,玩家则需要一边躲避这些魔兽一边收集武器猎杀其他的玩家,直到最后唯一存活着的玩家便是这一局游戏的胜利者。

    游戏的自由度很高,激进的玩家可以一路击杀魔兽夺取装备升级角色消灭其他玩家从而赢得比赛。稳重的玩家也可以一直苟着,躲避玩家与魔兽,等待着别人被其他玩家或随着游戏时间无限变多变强的魔兽杀死,成为最后活着的人,从而赢得比赛。

    但苟着一般是比较难的,因为玩家还需要有食物才能保证角色不会慢慢饿死。

    游戏给每个玩家随机分配的技能也是各有特色,都是一些带有辅助性质却又不会影响游戏平衡的技能,只要善加利用,都能起到作用。玩家往往需要去找那些能最大化配合自己技能的武器,例如:有透视技能的一般需要狙击枪,有探测技能的一般需要手雷,有伪装技能的需要屏蔽器,有隐身技能的需要匕首等等之类的。

    总之,极多影响胜负的因素带来了极高的可玩性,不过短短的数月内这款由神游公司开发并发行的游戏便揽下了最热网游排行榜第一的宝座。

    时光在这款游戏刚出时也玩过几次,之后就再没玩过,他并不喜欢这款游戏,甚至可以说是带了点厌恶。

    既是因为无法适应这种3d游戏的第一人称视角,也是因为这款游戏内的世界观。

    在这款游戏里面并没有可以合作的朋友,所有的人都是敌人。在游戏火起来后也有玩家提出了要游戏公司开发组队模式,但游戏公司给出的回复是绝对不会开发组队模式,这个游戏每局只会有一个胜利者,唯一的胜利带来的成就感才是最巅峰的,这正是他们游戏的特色。当时还有许多玩家将此作为笑谈,说实际是游戏公司懒得开发,所以找了这么个理由来搪塞玩家。

    可无论真正的原因到底是什么,这款游戏都是因为此事而迎来了最火爆的时期,许多慕名而来的玩家都是想体会一把游戏公司所说的那种巅峰的成就感。

    时光在商店里狭窄的货架之间来回转了几圈都没有找到他想要的东西,只能回到柜台前,敲了敲柜台玻璃。

    “老板,你这有雨伞卖吗?”

    “有的,有的,你等一下,我找给你。”

    虽然老板回答的挺爽快,但却迟迟没有动静,依旧是双目紧盯着手机疯狂操作。

    时光看了眼雨中朦胧的街道以及依旧昏暗的天空,这种天气寄希望于老天能短时间内停雨显然是不靠谱的,他侧身靠在柜台上决定再等等。

    雨伞算是世界上最容易丢失的东西之一,他已经数不清在这之前掉过了几把,快要相当于一次性用品了。每次都是下雨时才记着带,一停雨就会忘记拿,回头就再也找不到了。

    等了有一段时间,时光凑过脑袋去想看看老板还要多久才能结束游戏。

    屏幕中老板控制的角色正穿着一身重型装甲,开着加速,追着另一个拿着机枪的角色猛锤。

    画面左上角显示的存活人数还有九人,这局游戏持续到现在,魔兽已经是玩家惹不起的存在了,只能靠猎杀其他玩家,或者躲好来等待游戏结束。

    正当时光觉得老板还需要一会才能完时,老板的手机屏幕上便出现了游戏结束几个字,原来是老板在追人时踩到了不知是谁埋

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