返回第十六章 搬砖快感(第1/4页)  逆水寒琐记首页

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    后来叶逐云又在网上搜索“藏金阁”,结果很快就找到了答案,原来这个“藏金阁”是盛易公司为了方便《逆水之寒》玩家之间可以相互自由买卖“铜币”,而专门开发一个游戏币交易平台。

    这立即引起了叶逐云的强烈兴趣,不过他尚不清楚如何使用这个“藏金阁”,甚至连“藏金阁”的入口在哪里也不知道。后来经过一番摸索,他才发现原来在游戏中直接就可以登入“藏金阁”。但是不知道为什么,“藏金阁”的入口被隐藏在游戏商城中的一个非常不起眼的角落,这使得叶逐云翻来覆去仔细找了好几遍,才终于找到了“藏金阁”的入口。

    登入之后,叶逐云又研究了一番“藏金阁”的用法。原来玩家只需要先将自己的银行卡和游戏账号绑定,然后就可以很方便地在“藏金阁”中进行“铜币”的买卖交易活动。买入“铜币”时,可用银行卡支付现金;出售“铜币”后,所得款项可以转入银行卡。自由买卖,十分方便。不过在“藏金阁”发生的每一笔交易中,无论交易金额大小,游戏运营商都会从中收取5个点的手续费。这个手续费收取标准,相对于网上知名的一些网络游戏第三方交易平台,要便宜很多,因此大部分《逆水之寒》玩家更喜欢在“藏金阁”中进行游戏币的买卖交易。

    研究之后,叶逐云开始意识到,这个“藏金阁”将会成为《逆水之寒》经济系统的玩法中的重中之重。在“藏金阁”中,实时波动的铜币价格,其实就代表了《逆水之寒》游戏世界内的经济指数。铜币价格上涨,则代表货币紧缺,供不应求;铜币价格下跌,则代表货币通胀,供大于求;而铜币价格平稳,则代表货币供求平衡,最能体现出铜币在当前阶段的真正市场价值。而如果想要真正理解“铜币”的市场意义,就不能不了解游戏中的另外一种重要货币,即“元宝”,还有以及“元宝”和“铜币”相互之间的作用关系。于是叶逐云又在心里认真琢磨了一番《逆水之寒》这款游戏的货币系统的发行机制和市场规律,内容如下:

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    在《逆水之寒》这款游戏中,主要有“元宝”和“铜币”这两种类型的货币,其中“元宝”为玩家充值所得,主要用于购买游戏商城内的各种道具,因此可以定义为“商城货币”;而“铜币”为玩家在游戏中,以花费时间点卡和自身精力为代价,打怪做任务所得,为游戏世界中的主要“流通货币”,可以支持玩家之间的自由交易。那么“元宝”和“铜币”这两种货币的主要区别是什么呢?举个例子,一个玩家想要从另外一个玩家手中购买一件极品装备,那么他可以用“铜币”来结算,但是无法用“元宝”来结算,因为“铜币”属于游戏世界中的流通货币,相当于现实世界中的现金钞票。而“元宝”属于“商城货币”,主要用于游戏商城之内的消费,并不能在市场上自由流通,这就相当于超市中的购物卡,是无法在超市之外流通的。因此,在《逆水之寒》的游戏世界中,真正的流通货币只要一种,那就是“铜币”。

    另外,还需要明白的重点是,每一个“铜币”都需要玩家以花费“时间点卡和自身精力”为代价才能够获得,所以“铜币”的价值是与玩家在游戏中的辛苦付出相挂钩的,并不是凭空无限产出的。至于“元宝”,则是充值多少现金,就会产出多少元宝,而那些充值元宝的现金并不会有一分钱流入游戏世界中为“元宝”做信用背书,而是直接落入了游戏运营商的腰包,所以“元宝”相当于是系统凭空无限产出的。所以一旦“元宝”也能像“铜币”一样,可以在游戏商城之外自由流通,甚至是直接起到代替“铜币”的使用,就会造成“铜币”贬值,就会造成广大玩家在游戏中的“辛苦付出和劳动”贬值,就会严重破坏游戏世界中的经济平衡。试想,

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