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    征战要更新了。

    早上六点官网发出公告,三个月后,也就是职业联赛结束后,征战将大幅更新,原定玩法不变,但是新增爵位系统,另外会开始公布阵营信息,新的玩法也将会陆续上线。

    一段话下来,透露的信息却非常多,征战这个常见的推塔游戏坚持了7年还没倒闭,真是奇迹。此番更新,只怕是征战公司为了在竞争激烈的游戏届中存活的挣扎。

    征战这个游戏,从原本的架空世界瞎组世界观,到后来的逐渐完善,真的是变化非常大。如果在六年前,你要问雾是什么英雄,官方会客观的回答:这是我们精心策划设计的新英雄。然后事实由一个员工醉酒后透露:哦这是我们策划部心血来潮设计的,就是好玩。

    这个公司当初没倒闭真是幸运,业内的人都这么说。

    陈末当初就是随便挑了一款推塔游戏,结果就选中了当时最弱的征战。

    原以为这个游戏呆不了多久,没想到一玩就玩了七年,可谓是从开服玩到现在,真正的老玩家。

    要是问陈末为什么会玩这个游戏这么久,她的答案和大部分老玩家的答案估计是一样的,看这沙雕游戏还能再怎么沙雕。

    除了人物长得好看,征战最初推出的英雄真的是弱爆了,什么小兵能五杀都是小事,玩家一对九都是日常,当时的征战出了这样的机制,玩家进入5v5匹配之后,有一次选择阵营的机会,当只有一人处在阵营时不可变更,红蓝阵营全凭喜好,队友叛变猝不及防,玩的人智熄,设计的人智障。

    那个时候没有挂机这种说法,如果有,抱歉,挂机一对九,锤爆加上举报,你一个月后再回来吧。

    辱骂撕比,也不存在的,征战玩家毕竟少,少中的大部分也都是正常人,自觉变为对立阵营,骂人?1对9了解一下?

    后来玩家变多,征战没有组队说法,但是有撞车,熟人遇见一边倒的情况屡次出现,后来官方觉得不行,才把叛变机制删除,然后加上组队系统。

    最早还有天梯玩法,也就是排位,和现在差不多,不过有一点很大不同的是,征战的天梯有999层,也就是有999个段,按照官方说法,天梯嘛,比较高,多几个段很正常嘛。然后一辈子都上不去。

    当初还真有个大佬,坚持天天打段,打到888急救到医院,进急诊前还嘱咐家里人说:“麻烦寄一箱刀片给策划部,谢谢,嗝。”

    当时这件事还被当地报道出来,官方一听,不行,还是把排位改回来吧,然后排位称号变成了青铜c白银c黄金c铂金c钻石c至尊c王者,天梯就此留在娱乐赛中。

    最有意思的事,一般这种推塔游戏分完红蓝阵营中间分界线就是河道了,征战官方觉得,河道嘛,肯定要冰或水系英雄才能过,所以,除了官方设定冰水属性英雄,但凡踏入河道,溺水debuff了解一下,团战从来不在中间团,中间团不叫团战,叫摔跤,谁先摔到河道谁输。

    为此,那段时间一部分玩家狂练冰水属性英雄,耐何官方这类英雄出的少,所以每个队至少带一个这类英雄。

    然后是皮肤,这大概是征战设定最稳的一个,不仅原皮好看,皮肤更好看,就连坦克都是给人“卧槽这肉怎么长的这么精致”的感觉,再次按照员工透露的信息来说就是:太丑的话一点设计想法都没有。

    以前的征战真的是很有意思,也很任性,却稳稳的留住了一大批粉丝。后来的征战变得正规系统千篇一律,粉丝却换了一批又一批。以前的玩家一边骂官方一边继续玩,现在的玩家一边骂官方然后退了游戏。

    征战越做越大,却少了当初的激情和初心,原来的ce一说是为了做一款让自己开心的游戏,现在的ce一说是为了做一款让大家开心的游戏。

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