返回第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局(第1/2页)  幻想娱乐帝国首页

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    最自由的线性叙事、你想不到的一万种剧情展开方式、一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩蒸汽大明有一千个剧情流程。

    目前,蒸汽大明这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。

    在大量的口碑发酵之后,对于蒸汽大明这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。

    这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。

    各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句这游戏很好玩,从而慷慨解囊。

    况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。

    当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。

    在诸多效果的催动之下,蒸汽大明的后续销量走势,反而变得更好了。

    一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在蒸汽大明身上,并没有体现出来。

    下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了

    到了第二周,蒸汽大明又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。

    但这就是完全的惊喜了

    动视这边高兴坏了

    阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入蒸汽大明这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。

    以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

    不知道有没有太吾2那么多,但一定比一般的3a大作赚得多

    事实的发展,也确实印证了他的想法。

    当时间来到蒸汽大明发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

    相当恐怖的数据。

    在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。

    更别说两千万销售的门槛。

    虽然,现在蒸汽大明的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是太吾2一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

    毫无疑问,仅仅从销量上来说,蒸汽大明是跟太吾绘卷2同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

    哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

    通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

    又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

    而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

    太吾绘卷2尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系

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