“嗯,可以,你说。”
“说吧,听着呢。”
罗思嘴角勾笑:“理查德·巴特尔是两千年前著名的地牢游戏创始人之一,他有一个玩家分类理论,叫什么来着”
“成就型,探险型,社交型和杀手型,四种分类。小罗先生,你的科班素养不过关呐。”
“是是是,您指教的是。”
楚之然听信罗思的话,还在线路频道中潜水,此时对罗思翻了一个大大的白眼。
罗思装得自己非常求知若渴:“可是我有个小细节想不通。你们说,如果一个玩家喜欢展示自己的游戏进度和获取的富有资源”
“这就不会划分了?当然是成就型,对别人的展示,就是对自己的成就变相激励。”
“如果他对如何继续获得更多的收藏品和游戏内容并不上心,只是对低级玩家或者后起步玩家的褒奖和崇拜十分受用”
“这种情况我遇到过,我是一个卡牌回合制游戏的执行策划,这种玩家披着探索型的外衣,看似懂得享受游戏c有欣赏水平,实则他最需要的是与其他人的社交,在与人的交际中才能获得满足,什么游戏对他而言,并不重要,他只是将游戏当作一个有效扩宽社交圈的媒介”
这个玩家说着说着,突然意识到了什么,沉默了下来。
“说得真棒!强烈赞同!”罗思夸张地提高声音响度,“前辈的指点让我受益匪浅。”
身后楚之然的目光更加扎人了,他甚至感觉像是有几根麦芒在背上刺挠他。
“那么,如果一种玩家兼具上述的情况,我还是可以理解的,把游戏当做单纯的排行榜单c社交媒介,完全没问题呀,策划们完全还可以利用这种心理吸引玩家留存。”罗思放大招,“不过假如一种玩家,在此之上,用这些方式,故意呈现给新入玩家一种落差,打击新玩家的体验,以此满足他们的娱乐需求”
“成就c探索c社交型具备的玩家。”一人立即说道。
“不对,你没理清他的重点。你所说的这三种类型,是要建立在对游戏本身或者衍生社交圈的喜爱上。”
“仅仅是破坏其他玩家的体验,却作为自己的乐趣”
众人七嘴八舌讨论着,但渐渐地,他们的声音弱下去,直至沉默。
“tf!”伊斯拉岛的中心沙地,坐在分营地内的加内特一拍大腿,“在这儿等我们呢!”
跨区域聊天线路内再度传出声音,却是自罗思加入以来没有发言过的线路创建人,勒布兰克。
“罗思口中说的玩家,看似与成就型c探索型以及社交型均有关联,但实则”勒布兰克的声音富有磁性,“是披着其他外皮的c连玩家自己也没有意识到的杀手型!”
电台的线路内又只剩下了翁鸣的背景声,用“杀手型玩家”称呼他们这群有策划资历的圈内人士,就等同于在说一个标榜爱猫人士的家伙却做着虐待猫的事情,也好比在说一个士兵连枪都不会拿,拿反了,子弹全打在了自己身上。
过了一会儿,才有一个闷闷不服的玩家开口:“小子,挺会拐弯抹角的。”
“并没有。”罗思笑得理直气壮,“从一开始就是在说某类人,只是有人反应迟钝,自己反应不及时。”
“不错,很好,挑衅对手的招数值得我学习。”有人不咸不淡地出声,“看你捉五种恐龙都费了十足的劲,敦促你两声,怎么了,很过分么?”
罗思摇摇头:“大家都是做这一行的,就不要自欺欺人了,如果一个游戏里出现大量名为‘敦促’实则‘打压’新玩家积极性的所谓硬核玩家,那么两种可能性很大。”
“一,这款游戏的内部经济来源,起码是某一支重要经济,并不是无限产出的,造成了玩家之间的零
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