加载界面很快就过去了,屏幕上闪过一行大字
欢迎使用外星人系统
随后字体慢慢的变淡,终于迎来的真正的游戏
只有3个选项
开始游戏
设置
退出
选项背景是3个小绿人漂浮在太空之中,身后是一个缓缓旋转的星球
看着地形,不像是地球
木小辛点了开始游戏,屏幕上又变成了另外的选项
继续游戏
开始新游戏
教程
场景
返回
嗯,木小辛是一个谦虚的人,所以他果断选择了教程
屏幕缓缓的变暗,等到再次亮起来的时候,木小辛看到了一个航天中心
开始的时候并不能点击任何东西,主界面上弹出了一个升级的按钮
点数一共是45点,可以升级的东西只有一个,叫做工作组建造效率
嗯,让我们来仔细看看说明
这个点数在游戏初始会给2点,只不过教程里面初始会有45点而已,每当解锁一节科技的时候会给予一点
你也可以用资金或者科技点来购买升级点
接下来就是一大堆的公式,都是只有正式游戏才用的上的东西,看的木小辛是眼花缭乱
但是稍微沉下心来,木小辛便弄懂了这些东西的含义
差不多只要你有足够的技能点数,科技,建造效率等都可以以指数级别增长
不过技能点数应该很难获取才对
木心把45点都点在了工作组上面
工作组效率是一个不算复杂的公式
(([i]1)005(([n]1)2) ax(01一[i], 0))sign(2[l]一[i]1)
这个公式里面的i是工作组编号,n就是工作组级别,l则是车间的级别,木小辛很快就看懂了
从这个公式来看,工作组编号越大,每一级加的效率就越高
但是又有一条规定,编号从零开始,编号大的工作组效率不能大于编号小的工作组效率
也就是说,假如工作组0的工作效率级别0的时候0,升一级工作效率加1点变成1
因为根据公式工作组1的工作效率升一级加2点,升一级工作效率会变成2,会高于工作组0
这个时候便会禁止工作组1升级,直到工作组0升到2级之后,工作效率高于2为止,工作组1才被允许升级
这就非常的恶心了,意味着他必须从工作组0开始升级
有多少工作组意味着可以同时建造多少火箭,此时还不知道工作组有没有上限
研究完毕,全部技能点点在了工作组0上面,工作组0的效率变成了1059bp/s,木小辛点击了下一步,进入到了飞行器组装大楼
bp是用来计算一个组件的建造难度的,一般来说越是精细的,高科技的,bp越大,也就越难建造
这是一个很简陋的组装大楼,根据提示,木小辛首先选择了唯一出现在左边列表的一个指令仓:k1指令仓
指令仓是可以控制整个火箭的核心部位,在游戏里,一般都是最先设计的
k1指令仓是一个黑乎乎的梯形圆柱,科学的叫法也就是圆台,横截面的半径只有125,仅仅可以容纳一个航天员,人进去了还活动不开的那种,好在这里面的小绿人看起来很小,估计也就1米1,1米2左右,虽然这指令仓看上去很不靠谱,不过木小辛看了它的描述,大致意思是
“虽然很丑,看上去不靠谱,但是其实他很安全”
哪个开发小组做的游戏,不知道安
『加入书签,方便阅读』