路的铁栏杆?
好吧!伊戚只是想想而已,并没有进行这波异想天开的骚操作。
相较面前的铁栅栏,身侧一间门户大开的公寓,才更加吸引伊戚的注意。
其实,之前每经过一个房间,伊戚都会伸手上去推一下,可都毫无例外地弹出了提示——房门无法被开启。
当然,一间房门大开的公寓,也不足以引起伊戚的关注。
所以,真正吸引他注意的东西,是这间公寓的格局,它总给伊戚一种莫名奇妙的熟悉感,感觉自己似乎在那里见到过。
尤其是房间中的老式电视机,以及摆放在电视机前的单人沙发,和一座背靠墙壁却已经停止跳动的落地摆钟。
在门口观察了会儿,见没有危险后,伊戚才缓步走入房间,继而开始搜查。
其实,伊戚也不知道自己要找什么,但是按照游戏的尿性,物品是否拥有用处,只需要上去摸一把即可。
有用的物品,自然会弹出属性,反之亦然。
别说,还真被伊戚找到了一把钥匙。
除此之外,便只有在触摸摆钟的时候,弹出了一条提示——这座摆钟,似乎坏掉了。
尽管拿到了钥匙,但伊戚没有立即前往三楼,而是对二楼进行一次彻底的搜索。
随即,伊戚发现了一个现象,但凡是处于关闭状态的房门,都会弹出‘无法开启’,或是‘被锁住了’的提示。
当然,两者间也是有区别的,前者代表房门不能被打开,后者则表示可以用钥匙开启。
不过,被锁住的房门终究是少数,而在西公寓楼的二层,仅有一扇这样的房门——它位于l顶点处,是扇类似于逃生通道的铁门。
搜索无果后,伊戚便返身上到三楼。
三楼与二楼的格局完全相同,但在细微之处,又有些不同。
比如说,铁栅栏。
上到三楼后,伊戚发现自己的右手边,直接变成了拦路的铁栅栏,所以地图也从‘l’形,直接变成了‘i’形。
瞅了眼阻断通道的栅栏,伊戚便准备向三楼深处行去,然而伴随着火光不断的跃动,一丝因折射而展露的光彩,忽然映入进他的眼底。
伊戚脚步一顿,折返走到铁栅栏旁。
随后,借着跳动的火光,依稀看到一把钥匙,正静静地躺在栅栏的另一端。
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