返回第一百二十二章 剧情杀(第2/3页)  死神们的风纪委员长首页

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莱姆能爆什么东西?装备还是药剂云雀好奇的走过去,克莱因将爆出的物品菜单共享给云雀。

    图片上是一段扭扭曲曲的马赛克,配合文字说明“史莱姆的触手”括号食材。

    云雀二话不说点开邮箱系统给亚丝娜发邮件“今天爆到食材帮忙处理一下。”

    很快邮箱提示有一封新的邮件“什么情况?主动联系我竟然不是为了攻破迷宫。”想象云雀平时的为人处世,今天确实是令人受宠若惊。

    “食材处理好就行,到时候我要亲手喂给克莱因。”云雀看向克莱因:“如果敢丢弃食材你就死定了。”

    两人加快步伐向前推进,竟然没有遇到一个陷阱,按照这一层关卡设计者的尿性,绝对没那么简单说不定就是让自己放松警惕,没有触发任何陷阱反而令两人不安。

    小心翼翼的迈步向前走,出现的怪物一个不留说句不好听的,得为逃跑做准备,现在图个省事万一前面有个什么再往回跑可就费劲了。

    一路杀一路走忽然间云雀叫停克莱因:“停。”

    克莱因立马站住回了这么一句:“云雀你这是找到陷阱了。”

    :“路变窄了。”用四个字来表达现在遇到的问题言简意赅,一句废话没有:“接下来有什么突发事件直接跑。”眼前的路变窄了更加说明之前将怪刷干净的必要。

    :“没觉得哪里有问题,是不是你神经过敏了。”

    :“怪物的巡逻路径是固定的,除非在某一时刻他们的侦查半径重合而我们又恰巧经过哪里,不然的话怪物是不会群起攻击的,想象刚踏入岔路的时候你就明白了。”云雀尽量去解释自己的判断。

    好歹也是在艾因格朗特生活了这么久,克莱因捏着自己的下巴一边思考一边说:“我早就开始怀疑怪物的攻击频率是不是抬高了,但如果是空间的压缩使它们的巡逻路径变小侦查范围重合的几率提升。”

    :“脑子是用来思考的。”云雀继续向前走。

    :“云雀你说这话是什么意思?”

    :“字面意思。”

    道路越来越窄,到最后变成一条幽深的小路,就连怪也很少出没了,就这样一路走下去道路越来越窄直到整条小路只能允许四个玩家并排。

    整条小路除了云雀与克莱因之外什么也没有,只有冰冷的地面和不断压缩的空间,回头看看是更加深邃的黑暗迫使着玩家前进。

    安静极度的安静除了两人的呼吸声就是脚踏在地面上的“嗒嗒”声和小路上传出的回响。

    作为一个游戏来说环境渲染的很到位,关卡设计的也很有心意,但是作为一个让人进去就出不去的游戏来说,这就很恐怖了。

    克莱因一路上表现的很淡定,换做原先的他是远远做不到的经历就是财富一点也没错,挫折和打击会让人变得更加坚强。

    这条路真的很漫长,云雀点开系统框从打败最后一波怪物为止到现在两个人已经走了快四十分钟了,按照自己一身装备的提成,至少走了有七八公里,怎么说也应该走到头才对。

    云雀这边正思考着,突然间一直保持沉默的克莱因的一句话将他的思考打断。

    :“前面有门,看来是要进入新场景了,像这种万千漆黑需要玩家自己照明的迷宫我真是受够了,给个火把也好啊。”克莱因赶紧跑了过去,就像他话里说的那样他一颗也不想要留在这里了,接受现实是没问题但谁不想让现实朝着好的方向发展。

    云雀刚想要阻止却已经来不及了,眼前这到门是明摆着的陷阱,算了准备应对接下来有可能发生的事情吧,因为阻止也没用这是一个必中陷阱,想要前进就必须触发这个陷阱,用桐人教自己打游戏的话来说“这叫剧情杀,后面一定会有转机的。”

    门敞

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