返回第11章 聪明的妹妹(第1/2页)  未来大武圣首页

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    林毅回家之后,经历了几天刘姥姥进大观园的新鲜感。面对各种新式东西,林广乾只会用助机去控制,对各种原理已经知其然不知其所以然了。他却还没有到不惑那种对世事无所谓的态度,很多东西都想探究一番,还好他有个智商160的妹妹。

    经过几十年的发展,家电已经更换了二到三代,家电网络化,智能控制和助机控制基本成了所有家电的标配。哪怕是电灯其实都已经联网控制。只要获得管理权限,助机远程基本就可以控制全屋家电,甚至门锁。再外面的时候说上一声,回家便有热饭吃,这基本不是什么难事。

    电视这种显示设备基本已经消失了,家庭用的一般都是现实投影。架眼式的vrcar已经被淘汰,现在用的是基于海市蜃楼原理开发出来的空气投影。设备允许的情况下,显示的画面大小远近可调。当然显示越大画面的设备价格越贵,对网络和电能需求也越多。还有画面显示的立体感是因为若干画面的显示叠加的,像助机这种小型设备显示出来的话,从旁边的角度看,画面是会变形的。

    助机不愧有助理机器的称号,功能强大到近乎无所不能。以前手机有的各种功能它一个不缺,它更集合了以前各种智能手环,智能手表等的功能,可以轻易实现生活中想要的各种功能。

    于林毅来说,他最喜欢的是助机提供的运动助手功能。他回家几天里,在系统的指导下进行各种训练,其时将助机变成运动监视模式,它就会记录林毅在每个运动阶段的运动强度甚至肌肉和神经反应,这可以让他和系统一起分析他训练中的状态,更直观发现训练中的不足。

    其次,作为没怎么体验过vr的人来说,林毅很喜欢将助机变成眼镜的样子,进行虹膜投影。那种清晰的视觉体验,以及这些年拍出来的优秀视觉作品,让他常常夸张地大叫。

    在林毅体验这些的时候,妹妹心晴和老子一般是在旁看着的不怎么评价的。好在体验几回之后,林毅也慢慢习惯了。

    这段时间游戏馆的各种设备送了过来,心晴没有委托技术工人,统统自主安装。林毅在边上看着,偶尔进行一些搬运工作。这个过程之中,他也了解到了实体游戏馆是个什么玩意。

    基于社会的生活习惯向着健康快乐的方向发展,这个时代充满瑰丽想象的游戏产业成为社会经济的重要支撑之一,据统计,一些国家的游戏经济达到了国民生产总值的十分之一。游戏内嵌大型公会,社团等组织被立法约束,成为正式的经济活动体。从游戏体验来说,除了穿戴式,比如像头盔这种游戏装置之外,随着动作感应技术的发展,在空气投影中进行肢体式的游戏也已经普及。而实体游戏馆是在肢体体验之上,给与触感和运动体验的游戏馆。

    在实体游戏馆中,所看到的远景,人物,怪兽等由空气投影组成,但近处的一切,包括路面和对手,都是由组成助机的这种微纳机器人组成的。人在玩游戏的时候,将是整个人进入游戏场景,要在里面行走,跑动,跳跃,攻击,躲避等等,甚至也会体验到一定力量的打击。在这种情况下,人的身手将会直接决定游戏的最终结果。

    这种游戏馆目前全球只有几个公司在尝试,因为存在一定的危险性,各国政府也持观望态度。这一次,黑方游戏公司设计了一个一触即碎的游戏打击方案,得到了几个国家政府的认可,才准备在全球铺设五百个游戏馆。

    林毅所在的这个城市只有三个,林心晴凭借自己学校同学的关系申请了一个加盟。

    游戏馆涉及到的设备极多,需要进行大量的安装和调试。但作为智商160的孩子,很多东西林毅从拆封后还没有看明白是做什么用的时候,她已经在瞄两眼后轻车熟路的开始安装和调试了。这种情况下,林毅除了充当机器人搬一下设备,实在帮不上什么忙。

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