索这个游戏。却没有搜到,不由鄙视李东来,居然还没铺到韩国来?
正在电影宣传的允儿,有好事的记者故意挑事,男朋友花两亿美元买个游戏公司,是为了给自己开特例账号玩游戏,问她怎么看待这件事?
允儿很幽默回答:“我知道他喜欢玩游戏,而且玩的还不错。他眼光一向不错,能入得他眼睛的游戏肯定有可取之处,我推荐你也试玩一下,兴许会爱上这款游戏。”
记者语塞,“这个之前还会脸红的亚洲少女,现在已经可以这么犀利了吗?她开始变的跟李东来一样讨厌了。”
……
李东来又往返多次《复仇者联盟》的后期制作地点,距离影片杀青已经过去快2个月了,剪辑工作也早已经完成……担任本片剪辑的是迪士尼的御用剪辑师杰夫-瑞福特和保罗-鲁贝尔,李东来全程跟踪观察。剪出来的效果也堪称惊艳,几句台词都能将多个人物完美串联起来。
譬如雷神从天上掉下来了,配合洛基的“掉下来”台词,镜头一转就到了刚刚从天上掉下来的绿巨人身上。
这些都是连李东来也想不到的,如此他也算安心了,“交给专业人士去操作,没错的。”
但对于庞大的《复仇者联盟》电影系统工程而言,后期特效制作工程才刚刚开启而已,距离明年5月暑期档开启,还有很长一段时间,足够了。
而此间,《雷神》和《美国队长》上映皆取得不俗的战绩,也为明年《复仇者联盟》的上映提供了利好条件。
不过好莱坞向来都是慢工出细活,尤其像这种特效风格多的科幻大作,没才人嫌时间多。而《复仇者联盟》的特效制作工作团队更是多达15个,全片将拥超过1500个特效镜头,在特效大片众多的好莱坞电影中,也堪称顶尖层次。
其中庞大的天空母舰的全cg特效环境是由evil-eye-pictures电影公司制作,天空母舰的建模、动作序列等特效镜头是由ilm、dd等多家顶级特效公司共同制作完成。
evil-eye此前跟一起合作过《钢铁侠2》,光他们一家公司,就为《复仇者联盟》制作了将近200个特效镜头,其中130个镜头都涉及天空母舰的winshbon实验室。
这些镜头被分为黑夜和白天两种效果,要求实验室窗户外有两个不同景色。
其中的一个场景是,当天空母舰飞越云层时,从实验室的窗口可以看到天空母舰的后部,对这个镜头的处理,增加了窗户外船体的延伸,还创建了很多视觉效果,包括云层、天际线、外部船体以及门厅,这些数字背景双层可视。
这么庞大的工程不是某一家公司能够完成的,需要不断与其他公司共享一些资源,只这艘船体,evil-eye就反复与ilm共享一些资源,并建立起了环境夜景。
配乐也在紧锣密鼓进行,钢铁侠出场需要激-情的摇滚,最后的纽约大战,宏大的气氛之中透出些情感的烘托。这正是李东来想要的,一帮硬汉的快节奏战斗,情感的烘托是很难达到的,从配乐补上这致命一击,特别是“纽约之战,”追求的庞大紧张刺激和悲壮惨烈,想要观众们燃烧起来,好莱坞顶级水平的配乐是不可缺少的。
不包括片头动画和片尾演职表,《复仇者联盟》的预设片长范围在130-150分钟,也就是2个小时一刻钟的时间,李东来希望可以控制在145分钟左右。这个时长仅次于《盗梦空间》,也跟影片主演的角色为影迷所熟知,不需要他去叙事性介绍有关。
“纽约之战,”只是全片推进到最后的最大高氵朝,一路的打斗纠葛,从矛盾显露到爆发再到重新集合,庞大快速的场景变换,悉数登场的各色人物,都归分为一条线上,那就是外星人入侵来了。
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