返回第一章 异次界的规则(第1/2页)  异次界之炮灰墨魂首页

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    你所在的所知的亦或所不知的,都不足以概括所有的存在。

    物质,能量,所有的存在都可以归结为这些,以不同形式不同规则组成的集合体。当具有相同形式的本体相遇,则会形成属于其独一无二的空间。人类及人类世界的构成,称为三次元空间,除此之外的,则称为异异次界——异次元世界。

    异次界变化无穷,多种多样,无关乎时间长短,空间大小,对于身处其中的物质本体无所关系,只是能以不同方式维持着相互的存在。

    次元之间可能互相生成,或是单向的以某种规则被控制,亦可能随意产生而又随时消失。

    比如说,随意在白纸上画的线条,线条与线条之间则可能产生对应的次元,线与线之间的沟通贯穿,是画者执笔赋予该次元的规则,而传递出来的信息则是该次元中的本体对画者所在的这个三次元产生的一个映射反应。线与线的次元世界能够以画者所赋予的规则而存在,一旦破坏,也就是说其对产生规则进行了破坏,作为创造者的意识则会将其抹去。即,次元消失。

    无论是依靠三次元创造者而生存的二次元世界,或是高于三次元赋予了更实体时间纬度的次元世界,都有着相应的次元规则,一旦破坏或者改变,整个纬度空间,都可能随时崩塌,这就是最高的法则——生存法则。

    同次的次元也有着多种不同,所分辨的唯一准则只有相应次元界的运行规则。

    文字次元界,相较于画者创造的次元界,文字次元界留有更多余白。一段文字描述的画面总是着重点出最能突出笔者所想表达的特点即可,留下的未描述的部分,则通通需要文字次元进行自我加工,再将反馈信息传递给读者,所以灵活性,变异性亦是所有二次元的世界中最大的世界。

    当然,再大的变化也不能脱离笔者所给的设定,这便是文字界最大的规则。

    另外,还有文字次界的运行规则。在这里,笔者所创造的每个角色都是活生生的存在,活在笔者所创造的世界观之中,人物设定之中。

    而所谓人物设定存在等级之分。每个小说,或者被文字创造出的故事之中,都存在主角设定,所有其他角色设定均次于主角设定,在该主角存在的世界观之中,运行法则会自动以主角设定优先。

    其次是配角设定,龙套设定,当然,配角设定也是根据主角设定具有不同优先级。而龙套设定则纯粹为了主角,以及所有主要次要配角的升华而作为炮灰的存在。

    在笔者笔下的角色,主角都是直接在其绘制的世界观中产生的,而次要配角和龙套则有直接诞生,也有由次元界中转站中,对参与传送的角色随机分配的。当角色在一个故事世界观之死去,便会被自动传送回巨大的中转站,那是整个文字次界的核心。

    所谓角色中转站,实际上可以称为真正的文字异次元世界。在这里,所有角色将被洗去之前的所有设定,治疗身心的疲惫c受伤,恢复自我,也可以选择在这里休闲c娱乐c生活,就像另一个三次元世界一般。但是,在这里的每一秒,角色人物都必须付出高昂的代价,通俗来说,像付费一样,在这里要付出的代价则是“经验值”。

    每个角色随着在故事中诞生,伴随其名字便开始增加经验值能量,设定等级不同则增长速度不同。

    所以每个故事主角,再回到中转站时,几乎都是“经验值贵族”,拥有无穷无尽的财富。

    而配角们随着由等级不同,获得经验值差别可能会有较大偏差,故有主要次要配角之分。

    次要配角以及以下的龙套们则在回到中转站后,马不停蹄的传递到下一个故事中填充余白,或是扮演和现阶段自己所拥有的经验值等级相等的角色。每次传送,不管是回到中转站还是回去故事中,都会自动扣除

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