返回第一章 异次界的规则(第2/2页)  异次界之炮灰墨魂首页

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一定经验值费用,而当经验值少于十等龙套的等级时,便会消失,即这里的“死亡”。

    故事的主角可以说是所有配角和龙套们向往的设定,总有巨大的经验值财富意味着可以在异次元中转站真正的生活,而不是被所谓设定所累,更不用为了经验值累死累活的穿梭于各个故事中。而且因为每次穿回都需要扣除经验值,很多运气不好的龙套,在故事中获得的经验值没多少就被传送回来的话,很可能收获为负值,不仅白跑一趟,说不定在传送过程中就因为经验值过低而直接死亡了。

    为了平衡主角设定太过完美,异次界规则特别规定,主角们回到中转站便再也无法传送到下一个故事,否则按照同等级传送规则,主角们每次都被传送成故事主角的话,笔者构造的世界观则难以礼物设定。另外,主角设定还有一个致命缺陷,如果被创造的主角设定是成神一类的,不老不死,那么这类主角将永远无法回到中转站。如此一来,也算是给众多角色一丝丝的心理安慰了。

    关经验值的增加方式,在故事世界观中,一切以主角为中心,所以角色和主角的接触加上对剧情的发展有关,另外有一个重要因素,则是角色在读者中的热度。

    但是,等级过低的角色,诸如龙套一类,如果距离主角过近,则很容易成为炮灰,即被各种主角光环秒杀。所以,一般龙套传送到一个世界观中后,更愿意远离主角们平静过完一生,慢慢积累经验值,虽然效率低,但是总归不会成为负值回去的,比较保险安稳。

    故而,龙套的等级晋升之路是十分漫长的。至今从未有过从龙套熬成主角角色的存在。

    在每次被传送到故事中前,角色们的记忆都会被消除而换成相应设定的人物信息,当然,也是可能存在消除故障的,不过,这都是后话了,出了那样一个人物以后这个秘密才被公开引起重视。

    至于以前有没有过,呵,谁知道呢。

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