返回第一百六十二章 商道山贼(第2/2页)  网游之光系魔法师首页

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加大他性格上贪婪的特性,那么他此时应该继续头脑不清醒的逞凶逞恶。

    但是这里又有另一个问题,就是段岩的性格数据,会对游戏剧情产生的影响,使得很多剧情都会有所偏向,不能直接弄出个除恶的剧情来。

    原本段岩在任务里的选择项,就是无害,而特意弄出一个剧情,将有害的东西加了进来,是不符合世界原则的,因为平衡问题。

    游戏的平衡是基于一个要点,玩家里什么样的人都有,所以这些玩家都是按照符合他们特点的状况前进,也就是有优先主导权。假若剧情是由原居民做主导,也就失去了原本的意义,同样会将世界线弄崩溃。

    比如一个人原本不想杀人,但是你强制让别人杀了,那么这里就是游戏崩坏的开始,为了修复这种坏的结果,必须给出合理的解释。世界让他杀人,就会成了一件极为讽刺的事情。

    所以在遵循将世界往好的方向引导这一优先原则的情况下,很多东西都是因人而异,至少不会给予玩家自己都觉得厌恶的剧情出来。

    比如你喜欢杀,就把你丢到魔界去;喜欢游历,就让你做个吟游诗人;喜欢机关,就让你去地下城探险。这是最合理的做法,否则就是玩家瞎胡闹被封印了角色离开虚拟的世界。

    大部分的角色都是遵循着简单生活这一个小目标而存在,这个小头目原本也就只是带他上山,本来也不算什么主要角色,所以人生并没多大智慧,但是段岩这一问,此时就得有了相对应的智慧。

    玩家会为游戏里的角色带去相应的变化和认知,这是玩家具有的能力。假若玩家长期影响某个人物,那么这个人物就会逐渐成长,甚至慢慢成为一个重要人物,这也是玩家所具备的能力。

    段岩将小白从一只普通的狐狸培养成功,就是因为玩家有着这种可行性,而玩家自己做的事情,又以一种奇怪的结果展现在游戏的世界里,这才是真正的游戏人生,而不是虚度光阴。

    段岩不接受矮人的后续剧情,就是段岩自己意志的体现,所以才有矮人族长的转变。玩家做任务,就是以自己的思维去影响故事的后续,所以任务里很多地方都是遵循玩家优先选择权。

    此时整个大的剧情里,唯一动的就是段岩,所以任务的大方向就在他身上体现。这也是几人认可的结果,刚好符合了玩家自身的需求。

    角色,性格,剧情,整体,构筑,所以这个小头目迟疑了一会儿,这才开口道:“刚才多有得罪,是小人有眼无珠,我们也是无奈才做的山贼。”

    对于他们是如何才做的山贼,段岩是没太多想法。做山贼的理由很多,只是具体什么理由,都是他们自己的事,便是真的为非作歹,此刻也不是他的任务。

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