属性对该玩家属性的加成为100%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为100%;
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对于这一项调整,死胖子还是相当满意的,相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
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第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”,该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权力及义务,签订协议后如需变更需要双方同意,随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
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这一项在论坛中引起了极大的争议,很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政策,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会发生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调整内容又是针对冒险类玩家的,主要是说新开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
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第十一项调整内容:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触发几率,提高“国家任务”发放几率。
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吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》发生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……
“这些家伙们想干什么?强行加速游戏进度?嗯~~看来这些家伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大陆的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后
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