返回第八十二章 坦克大战(第2/3页)  重生之纵横七九首页

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 值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。

    说实话,当昨天秦煊第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个不良青年,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。

    比如他曾想过要设计一款以李晓龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,秦煊当时听到这里就已经决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。

    在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。

    这样的例子刚刚上演过的公司就是太东,一款太空侵略者让它在一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子则是任天堂,按秦煊前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

    更别说之后还有横井军平研发的红白机和gameboy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!

    现在秦煊要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!

    而这一切的,就在他发下的资料中。

    里面是他拿出来的第一个游戏创意。

    名字叫做

    《坦克大战》!

    这是1985年rb南梦宫游戏公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。

    游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是fc平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

    整个游戏由13x13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。

    这款《坦克大战》是秦煊曾经最为热爱的游戏之一,虽然设定并不复杂,但可玩性却非常高。与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《沙陀曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等共同成为了他童年的美好记忆。

    原版《坦克大战》的正版是在fc红白机平台上推出的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。

    红白机是世界上被盗版最多的游戏机,在八十年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。其中做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。

    说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。

    烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。

    为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,烟山软件在游戏

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