为什么会有这种制度,有些好奇道:“都有些什么特殊奖励?”
系统:“英雄传承”
“希尔瓦娜斯的?”郭浪心中一跳。
“那要看玩家你,最后是怎么选择的”
“这话什么意思?”郭浪一脸懵b,有些反应不过来。
“请宿主选择战役,请注意,战役失败的结果会被直接抹杀,请宿主不要怀疑本系统的抹杀能力量力而行!”
郭浪闻言眼皮猛得一跳,居然还能抹杀?这麦迪文一个分身就能做到这种事吗?
不知为什么,郭浪对这话却并不怀疑能在那么多纪元,控制着整个虚空界,不让一只英雄级冒出来,而且还让虚空界的生物强制遵从他的游戏规则,这种实力,简直恐怖!
那么现在只有老老实实闯关一途了,郭浪是一个务实的人,特殊奖励什么的能有最好,如果风险太高,他根据情况也是当弃则弃,不过首先得把基本任务完成了
至少不能被直接抹杀了吧,这种狗带方式,在无限流小说里都是龙套干得事!
那么选哪一场战役呢?
郭浪看了一下五大战役的选择:黑暗侵袭c血之教会c地穴之潮c丧钟镇救援c英灵教堂c女妖之潮!
这五场战役都是对抗天灾战役中非常经典的战役,也是希尔瓦娜斯展现其卓越军事能力的战役,在众多种族都被这突然冒出来的亡灵屎都差点打出来的时候,唯独希尔瓦娜斯这边的五场战役,都是以胜利告终!
可以说大大提高了当时联盟军团的士气,虽然最终战役输了,不过希尔瓦娜斯军神之名却一直未曾动摇,皆因曾经的风行者希尔瓦娜斯在正面战场,从未输过任何人!
那么问题来了,这五场战役既然是以胜利告终,那么系统需要自己去改变什么呢?是更无伤的胜利还是在希尔瓦娜斯还未亲自出手的时候就已经胜利?
这两种任务属性区别可是很大的,前者只是在抱大腿的同时稍稍努力一下,让结局更美好,后者可就不一样了,就是要在希尔瓦娜斯正规部队未抵达之前,便完成战役胜利,并且减少联军伤亡
由于天灾爆发点是在人族内部,所以一开始其它种族都在观望当中,也并没有想到后面天灾居然能强势到那种地步,在达拉然陨落之后,人族便开始向周围求援,而当时的暗夜精灵是分鹰派和鸽派的。
鹰派以希尔瓦娜斯为首,主张帮助人族,击退亡灵天灾,并趁机捞取好处,鸽派则以泰兰德的月祭祀团为首,主张先观望局势,不要太早入战局,从而造成得不偿失的结果!
希尔瓦娜斯从各个战地战报观察,得出一个亡灵天灾是终极大患的结论,如若不尽早处理,必当贻祸无穷,而泰兰德一伙势力则是认为希尔瓦娜斯危言耸听,想要趁机穷兵秣武
于是两个势力就一直吵一直吵,吵到人族领土都被打下一半的时候,当人族第三次向周边求援的时候,才堪堪引起了重视。
但依旧没有妥协,最终各大族决定各自派一支精锐部队前去支援,并收集数据
于是第一批去常识亡灵各种牛b和强大特性的龙套队伍就诞生了郭浪心中一闷,有些不安的想到,不会自己的任务就是和那群sb一起去当敢死队吧?我的嘛!!
嘶,考虑到这点的时候,郭浪突然感觉自己进了大坑,因为古文献里清楚记载,所有联军部队,进入人族领地后统统完蛋,被各族各样奇奇怪怪的亡灵部队瞬间打出屎来,而后阿尔萨斯更是直接强势的占领的人族七国大半领土,速度之快,令人乍舌!
直到那个时候,联盟各大族这才意识到事情的严肃性,开始大量组织援军,可在亡灵军团已成势然后又因为各种情报不足的情况下,面对阿尔萨斯这联盟异常了解的顶级军事
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