返回第250章 远征发动(第2/3页)  废土法则首页

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    最后是罗路,他属于什么都懂一些,又什么都还差一些的。录像要看,手速体能要锻炼,战斗、反应、意识都要加强。

    不过他也有一个便捷的地方,不需要练号了。

    卫不病的秘密已经是公开的秘密,所以大家也都知道了,他不教罗路是真的没法教,罗路也就不能继续纠缠下去了。

    他换回了自己用的最熟的四区大号,那个白骨屠戮者。

    他操作不错,又在这个号上面投入了不少精力,直接拿进联赛圈用还远远不足,但是花钱武装一下,打外围赛还是够用了。

    而且可近可远的职业,怎么都好安排。

    不过进进出出的,他依旧执著的管卫不病叫二师傅。二师傅不能白叫啊,无可奈何,有空的时候,卫不病会将脑中芯片所总结出的一些格斗技巧、散打套路传授给他,就看他自己的领悟了。

    这样各种针对性的训练强化,从上午到一直到晚上……

    这段时间里,除了罗路的白骨屠戮者已经满级,装备也还算不错,练无可练,其他人的号练级可不能耽误了。

    人多势众的好处就显出来了。

    几个厉害的大号在工作室里流转,你练一阵儿,我练一阵儿,经验值增长的飞快。

    这都不是任务,而算是福利啊。

    网游里面这么厉害哄哄的号,放到现实世界,就好像是极品名车一样,谁不想上去试试开几把?

    而假如要用号实战演练,也没关系。陈扣将梦想开端的无限格斗系统给搬来了,众人把各自的号复制到无限格斗里一份,尽情的演练也就是了。

    与此同时,众香国轰轰烈烈的22号新城远征行动也缓缓拉开了序幕……

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    此时此刻,众香国的正式成员已经超过了三百(打通二级守护之后,人数上限提升),外围成员则突破了一千五,总数超过两千人。

    两千人,要打通一个补给点就需要足足做五天的日常!

    一个五天,两个十天……统共十七八个补给点,岂不是要超过三个月才能完成?

    帐不是这么算的。

    打通交通线是一个日常,在这个补给点是日常,在下个补给点同样是日常,每个补给点的这个任务,每个角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。

    所以,假如玩家脚程够快,一天能将这十七八个补给点跑下来,那么打通一个补给点是五天,打通这十七八个补给点还是五天。

    不过,这可真就成劳师远征了。

    让公会两千人,就为了打这条路出来,耽误几天的功夫练级,哪怕陈扣对众香国模式再有信心,也不敢这么干呀。

    发动远征的同时,早做好的通盘的计划。

    所有参加远征的玩家,编成四十人的团队,每隔五分钟,同时两个团队上路,分开左右向目标补给点迂回前进。

    这样行进的路上,可以打到野怪。

    两路扫荡完后,等五分钟后下两团人出发,小怪就已经刷出来,可以再扫荡一遍,经验值不受影响。

    不过,路上小怪的经验值并非重点,聊胜于无罢了。

    让众人分批上路,更重要的原因是方便做任务。

    每个补给点肯定都是有任务的,不单单打通交通线这一个日常。

    众人出发之前,陈扣带着意意妹纸还有两个保镖,仗着马快已经先行出发了,到每个行经的补给点摸底。

    看有哪些简单易做而且回报丰厚的任务,做成详细的列表,通过系统公告张贴出来。

    这样玩家赶到补给点,在做打通交通线的任务的同时,顺便还可以做几个其他的任务,弥补一下损失。

    一个

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